当年国服我记得刚开80并没有立即开放TOC,所以那年我们的小公会,打了打NAXX和ULD.
凭印象还记得一些当年的数据和机制,明显比如今这个"怀旧"服的机制与强度都要低很多.
下面是我回忆的当年和现在的区别:
老1,普通血量一样,25H当年是2.7E血,而不是现在的3.3E
10H当年是8400W,而不是现在的1.1E
掌炉枫林不谈,但是上CD枫林的狂暴时间有问题.当年的枫林,可以上天两次甚至3次都可以.但是上CD的枫林,只要下地在上天一次,下来就大概率狂暴.
拆解,当年25普通血量是2500W,25H血量是3600W,狂暴时间是10分钟,火花血量10W左右(这个不确定),重力炸弹伤害1W左右
现在是1800W/2500W/6分钟/火花30W,重力炸弹伤害2W左右
议会,当年25H的T必死BUFF为35秒,现在为25秒
左右手震荡波眼线伤害明显比当年高了50%左右.
猫女的小豹子,当年的打法是3T,一个T拉BOSS,两个T分别拉两个小豹子,分开拉.没有起手秒T的问题.
霍迪尔,当年是3800W血/3分钟H,现在是3250W血/2分钟H.
托里母当年的闪电链范围是10码还是12码忘了,比如今的范围大.
灭火,体感比当年还简单.当年的灭火伤害巨高.但是现在的灭火感觉有点不痛不痒.
托里母和灭火算是仅有的比当年难度还低的BOSS
将军,当年是3分钟P1,P2畸体1100W血(这个也不确定),现在是4分钟P1,P2是1250W.
三分钟P1的好处是治疗蓝会更健康的进入P2,而且战斗时间短,出意外的概率也少
哦,补充一个,当年的25将军,也不需要三组打断,一个近战就能全搞定,和10人一样
UG,无区别.但是印象中当年的UG的P1无心控技能
观察,当年是3600W血,坍缩星爆炸伤害1W5左右,现在是4100W/2W.
所以以前都是硬爆打法,现在这个伤害硬爆就显得不现实
这些区别考虑进去的话,其实比15BUFF影响更大.
我呼吁雷火按照当年国服的机制/伤害调整ULD,可以把15BUFF去掉 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|