怀旧服或者说暴雪在60版本最重视的是社交 因为没有社交很难玩下去 玩的久了 自然而然也会有一些朋友 这次怀旧服19年60入坑 玩了几年也认识了十几个新朋友 都是升级路上+满级打团本认识的 而正式服789版本打大米却没有认识一个朋友 因为都是集合石玩家 打完就散
正式服走的是相反的一条路 不断的去淡化社交 鼓励玩家打单机 为什么正式服和怀旧服在社交这一点上会有完全不同的方式 根本原因是暴雪对于团队副本难度的调整 比如说现在的奥杜尔 有些朋友他就打不了H 你说他菜比也好 笨比也好 就是打不了 但是60 70 他就能玩的很好 那怎么办呢? 要么离开朋友去打更高难度 要么和朋友一起打普通 所以这里就有一个很严重的问题 在朋友和副本难度之间必须作出一个选择
正式服7.0推出大秘境之后更是如此 不管玩家朋友再牛逼 集合石总会有比他更牛逼的 毕竟集合石是全服所有玩家一起卷 那这个时候玩家会选择朋友还是集合石大佬?恐怕更多的人是后者 难度导致玩家分层 分层又导致玩家单机 单机的结果就是玩的时候很用力 但是说A也就A了 单靠游戏是留不住人的 还是要靠社交
正式服11.0更是推出了单人+AI NPC的5人本 进一步去除社交化 至于未来 谁知道呢 现在怀旧服80级都出现玩家分层了 以前6070能一起玩的 现在都去了不同的团队 |
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