没去亚服,ULD回归后玩了一段时间,感觉当前国服氛围比较奇怪,跟关服前NAXX团本和TBC时期相比有种说不出来的违和感,更功利?更忽略游戏本身乐趣?或者别的什么,总之这次国服开ULD,感觉很畸形。
个人觉得有这几个原因:
1、海归里的成就党带动急躁风气。很多海归不愿开荒、不带新人,这本身没有错是他们的游戏方式、也没有义务和没去亚服的玩家同一起跑线打本,但客观上把没去过亚服的头部玩家带的急躁起来了,原本大部队一起开荒的情况变成了头部玩家向海归党靠拢,其他玩家没机会从开荒中磨练、熟悉机制,看似整个服务器装备提升水平很高,但游戏体验却下降了。其次,海归党里有相当一部分抱着吃排骨的心态回来的,一个在亚服玩过了的版本跑回来继续开荒,你对WLK的ULD就那么热爱?不过是仗着先发优势高价卖装备的团长不要太方便,这帮人就是冲着搅浑水摸鱼赚好处来的。
2、叮号上来的新人(新职业)较多。雷火赚钱策略如此,低成本叮号吸引大批新玩家、新职业(常年不玩这个职业的玩家尝鲜)入场,加上篝火节50%经验加成,导致打本中出现不少小白、宝石FM不齐、不熟悉自己职业机制的玩家,大大影响了野团质量。
3、很多有一定水准的玩家(没去亚服的那部分)在国服这么长时间关服后A了,进一步降低了打本团队质量。
4、ULD本身机制限定了职业进组难度,对特定职业及其友好、不可或缺,对一些职业则极难进组。可以说ULD的战斗设计很有趣,在当年体验感十足;但也很失败,没有考虑到各个职业的特性和需求。不要说我组了XX个冷门职业也全通了,是你们水平不行...玩家一定是最优解打本的,这种话来给游戏设计开脱就其实就是设计失败。团本可以有难度,但一定不能形成大范围职业歧视,看技师不看某几个不可或缺职业能打通团本才是好的设计。
很多人说ULD难,除了灭火观星1灯尤格萨隆,真有那么难吗?难道TBC时期瓦斯琪和王子不比ULD灭的多,可那时候野团打的顺的也不少啊,像现在野团这鬼样放在以前是不可想象。然而我还是对WLK充满希望,游戏环境肯定能改善:TOC和ICC对职业限定没那严格了、大多数人都能进本,新玩家(新职业)沉淀下来了水平也上来了,TOC毕竟当年大家都玩过相比ULD更熟悉,开放TOC后,我相信不管工会团、野团、微信团都会更好,大家游戏体验也会上一个台阶。 |
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