一.叠甲:关于最近比较火的wcl分数的争论,我的想法是这样的,玩游戏主要还是为了满足自己的乐趣,有人喜欢赚G,那就开心打流水,有人喜欢打进度,那就找进度团ptr练习然后顶门,我比较喜欢买装备,尝试不同的打法,在wcl这个有点像rank的机制里追求更高的输出,不过时间有限,所以平时在轻冲分的团队打一打,最近在论坛里看到不少提问,按照我浅薄的经验写一写总结,希望有所帮助
二.属性:命中在远程面板下(联盟237,部落263)>法强>极速(达标401,在空气图腾的加持下gcd达到1s)>暴击>>溢出的极速和精神
好多人反对极速401这个事,那就看大家手感吧,急速随缘
三.天赋
鸟德德天赋争议不是很大,基本还是看装备和输出的思路
第一套:在装备不是特别好的情况下还是要把月光和清晰预兆点出来,如果装备好了一些,把月光的一点给起源,疯鸡我是习惯性的点一点,有一些boss有很好的效果
第二套:在装备比较好的情况下,追求极限的输出,博上限建议这一套;
清晰预兆:现在一再削弱的情况下,战斗时间较短,好多不到1分钟,不再需要了,多目标的战斗下把握好高耗蓝法术的释放(拆解,yogg),切记不要在走位的情况下,重复上dot,(战复可能会导致蓝不足)
起源:过路点一点,但是仍然是个垃圾天赋
强化荆棘:树人应该会提供2w的输出,别忘了给坦克上一个荆棘术
自然延伸:建议点一点或者点满,提高射程同时可以降低仇恨,如果不点,起手仇恨特别高,在特殊boss中记得要保护
强化虫群:见仁见智了,提高愤怒的1%-3%的伤害,也可以把点分配到疯鸡或者强风博上限
疯鸡:其实在uld中触发的场景不是特别多,但是如果正好在月蚀触发了,收益很高,伤害提高10%
四.输出循环🔁
鸟德输出算是很简单的,起手预读愤怒,树人,精灵火(只有一个鸟的情况下),星落,虫群,愤怒直到月蚀,月火,星火到日蚀,如此循环,星落和树人cd好了就放,战斗时长不到3分钟,且晚开嗜血情况下,在开嗜血前放树人
有4T8情况下任何情况下保持虫群,无4T8只有在日蚀打愤怒情况下保持虫群,出了日蚀虫群就不用补
跑位击飞的时候可以补双dot加台风,建议落位前最后补月火,可以触发自然之赐,加快读条
五.装备
现在副本一再削弱的情况下,战斗时间缩短,建议4T8加灯塔手或者皮甲手,脸好的情况下(尤其是多目标),多次触发收益大于252散件
饰品最好还是天堂加命运,潘多拉也可以,不过我现在两个号,一个是日晷➕活炎,另一个是诅咒➕日晷,不追求打100的话影响不大
武器,主副手>法杖,装等高>装等底
属性其实我觉得不用那么完美,我有一个号,命中330➕了,降不下来也就那样了
六.boss战斗细节
1.载具战(没有分)
一般会分到打炮塔或者骑摩托,宕机时候给个精灵火加愤怒,(有的团队会追求击杀速度),记得别给自己浪死
2.掌炉者(boss本体算分,小怪不算)
常规打法:
雕文:专注➕星辰坠落➕虫群
开怪前,战离boss20码,偷狂野魔法,预读愤怒,放树人,常规循环,击飞的时候,补吹风➕炸弹➕月火,药水好了在月蚀补速度药水
冲分打法:
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群
因为站位的问题,专注在不点射程可能会导致打不到boss(我没试过),其余细节一样,被抓了别发呆,记得继续打,可以读条
3.锋鳞(p1小怪不算,boss本体算分)
雕文:专注➕星火➕虫群(基本不会有第二次星落的机会,要不到保护把专注换掉)
这个没啥好说的,不用偷药水,开怪前25秒换sp,可以保证在boss落地后刚好第二次触发,有保护就站近点,没有保护就老实在圈在一块地砖的距离输出,落地前先把树人放了,我习惯在嗜血阶段用狂野魔法药水
4.拆解(大机器人不算分,其他的都算)
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群
起手放星落,常规循环,心脏嗜血前开树人,第二个星落交给小机器人(一般鸟德都会分配打机器人),冲分的团dps都会猛毛火花,我们在有4T8情况下给个虫群,无套装的话可以什么都不上,被点名跑位给没有dot的目标补dot,多次被点就下周见了,不冲分看团长分配的任务,主转火花,给双dot,火花低于1/3血就不要读条了,尤其是星火
5.议会(当前目标算伤害,所以不要多目标)
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群
这个冲分和不冲的打法本身没啥区别,只不过冲分需要等完美时间轴(第一个蓝圈晚放➕第二个蓝圈早放➕不放毒圈),需要多次reroll了
冲分打法:开怪前25秒换饰品位置,这样第一个蓝色圈刚好再次触发,蓝圈出了,星落,正常循环,第二个蓝圈出了,树人,嗜血,如果有双蓝圈,补dot,猛猛打
不冲分:树人留给中怪死后,爆发药水也留给最后的断钢
6.左右手(打掉的手算伤害,不打掉的不算)
雕文:星火➕专注➕虫群
现在战斗时间都不到一分钟,不用偷药水,起手先放树人,火箭鞋冲冲冲,只给本体精灵火,虫群,给两个手虫群,本体愤怒,进了月蚀开狂野魔法药水星落,星火撸撸撸,正常循环,保证双手打死,中间手断了虫群,若果手还剩20%以上补虫群,反之不补
7.霍迪儿(不算分数)
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群
起手星辰坠落,给boss上精灵火,正常循环,站火堆不用移动不会叠debuff,蹭雷云,站在星光光柱上,如果马上进月蚀,就打几个愤怒,进月蚀后无脑星火,如果还有很久进月蚀,那就不打愤怒,直接星火,上冰以后刚好第二个星落好,救人,现在15buff基本都一分多结束
8.托里姆(p2本体算伤害,其他不算)
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群
这个还是个木桩战斗,最好开怪前换饰品,一般我们会分配进内场,这样在p2饰品刚好再触发,星落随意,但是在内场的第一个大怪(左右手放炮那个)后就不要再放了,观察好饰品cd,落地猛打,基本现在的dps都不用动地方了,第一二个闪电充能如果点你这个场都不用任何动作,第三个以后,开树皮,脸黑就下周见
9.花女(本体最后一次满血前的输出不算,爆炸小花不算)
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群,不要插台风雕文
不冲分打法:这个瘤子一点,就是把星落留给爆炸小花,所以祈祷时间轴好一点,实际上现在15%buff也不是特别需要,大树→小花→三兄弟→小花→三兄弟→大树,这样就是最好的,这样第一波大树,三兄弟和最后大树是可以开星落,最后还能吃到蘑菇buff,其他的常规循环,三兄弟出来的时候,别放飓风,给多目标dot主打迅捷鞭笞者,嗜血吃狂野魔法药水猛打
冲分打法:这就简单多了,开怀前25秒换饰品,大树出来应该正好cd好,起手别发呆,猛猛打boss,出了大树,召唤树人,给挂一个虫群,嫖套装同时,伤害也算,站蘑菇下,狂野魔法,猛猛打boss,直到撸倒
10.米米尔隆(全部伤害都算)
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群
这个冲分不冲分只有p1站位的区别,所以技能循环没有本质区别
p1:起手爆发开,建议直接火箭靴跑在boss头部,不会引火站位也相对自由
p2:树人➕爆发,15%buff不偷药水也行,留给p4
p3:给头部精灵火,猛猛打一波,多目标出来后给虫群,突击机器人出来转突击,头部下来后,放星落,如果一波打掉就猛猛打,如果上天后,继续多目标给虫群,触发套装效果扔出去
p4:冲分的打法嗜血应该会留给p4,放树人,瘤子一点,可以先主目标给精灵火,多目标虫群,走位的时候给其他目标上精灵火➕补月火,保持虫群不断,走位时候扔瞬发>补精灵火>补虫群>补月火>吹风,小心地雷,水炸弹,火箭打击,远离震荡冲击,火箭鞋最好留给激光弹幕走位,这个boss熟练度最重要,多打几次就好了
11.将军(不算分)
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群
建议团长两点或者一点站位,出了黑水,给几个愤怒进星火,猛猛打就行,全程注意仇恨,尤其出了畸体刚起手的时候
12.yogg(p3小怪不算,其他都算)
雕文:星火➕星辰坠落➕虫群
常规打法:p1躲好云,正常输出,两个小怪(第23个)放星落,p2星落转好多目标,进场就来树皮给星落,不进场在外场就多目标打,多数情况会2破梦,p3主打本体,卡好本体大笑时间,最好转身前补dot加星辰坠落,转身前给小怪一个月火,触发自然之赐
冲分打法:p1应该会分别踩云,一起出四五个小怪a掉,开星辰坠落,嗜血一破梦,正常不会让鸟进门,内场开嗜血时候,记得跑到场地边缘,别吃到嗜血,p3有黑科技转身WA,大家可以试试,狂野魔法药水留给p3的嗜血
13.观星(出了观星本体和坍缩星都不算)
雕文:星火➕专注➕虫群
常规打法:修三颗星,那恭喜你基本和高分拜拜了,如果修三颗,会浪费一段起手的嗜血,起手离boss20码内放星落,然后正常修星,有套装触发扔给boss本体,正常循环
不修星,起手把星落放了,然后就是猛猛打正常循环,最后p2把第二个星落交,第二个树人交,月蚀补速度药水
冲分打法:一般是1T2奶,不会安排你修星,会安排三个ss上厄运,这时候,就是起手星落猛打,第一次出黑洞的时候可能会安排防骑给你保护嘲讽boss,给了保护出黑洞近战位激怒群嘲就好(不要单独嘲讽,可能会导致boss免疫给自己打死),然后变鸟打boss,fq嘲讽回去慢了就reroll,实际上现在如果想分数高就只能是1爆炸打法,第二次不进洞猛猛撸,星落则可以灵活一些,第一次出洞,看坍缩星的位置,离得远就在近战位放一波,这个只要是一进洞,不死你都会是99分
七.一些看法和补充
1.关于杂活:我看好多人对于激活和战复很抵触,其实鸟德进本除了buff机,这也是本职工作,就像打破甲,给减伤都是一样的,没啥必要抱怨,而且正常boss战斗,伤害技能活跃度也不可能100%,激活可以在转阶段,跑位时候给,比如托里姆下台子,灭火转阶段,yogg转阶段,断钢跑位,观星进洞,短时间的战斗也不需要给,一个gcd也不可能让99分变成98分,还是致力于把其他的细节做好,实际上多补了一个虫群/月火,没有在饰品触发时释放最佳的技能,远远比一次激活影响大,至于战复,确实离得远会有很大影响,如果顺手的,也不会让分数从99变成98,可以看我log,打花女也zf了,但是也100分了半天,最后被人超过去了哈哈
2.关于嗜血阶段的技能:好多人都无脑星火,但是现在极速和暴击是不够的,我测试了一下,一般嗜血星火在1.5s左右,其实现在这个极速和暴击,嗜血阶段的收益其实不如日蚀阶段的愤怒,所以大家最好还是正常循环,等到toc末期,装备好了,才能嗜血阶段无脑星火
3.关于4t8:一开始我是不太推荐4t8的,还是绿的252散件➕2t8比较好,但是随着雷火不断修改ULD的强度,战斗时间的缩短,以及布甲散件的获取难度,现在配装我更偏向4t8 ,上限更高一些
4.关于和其他职业相比的输出:这个确实,和强势职业比确实下水道,固定团基本上我是上不了第一页,但是每个职业都有每个职业的特点和用处吧,赛道不同,这也是多职业的乐趣,如果都跨职业比较dps,那这么多职业也没有意义,都设计一个职业大家比就好了,所以没必要说买最贵的装备打最低的dps,玩得开心就好
5.关于团队:如果大家想打的高,打的好看,一个高效稳定有执行力的团队是首要条件,战斗时间的影响,坦克的带位,减伤覆盖,治疗血线的保持,远远大于我们上面提到的输出的细节,大家如果有这样的团队就请珍惜它,如果没有可以在野团或者微信团的时候多留意,主动社交不丢人
6.还是叠甲:省服Uld的时候我没怎么玩,ULD第一个cd之后有别的事情,后来打的toc流水和icc进度,所以写的也都是自己打下来一个月的心得,实力没有那么强,手法和抖音上以及区里的其他大佬也有差距,鸟巨不喜轻喷,有其他的建议欢迎提,我是觉得现在论坛里抱怨发牢骚的多了一些,还是应该以交流和提升为主,玩游戏还是开心为主,十年前也好,现在也好,按下登录键的初衷应该都是一样的,最后祝大家游戏愉快。
八.附上两个号的配装和最近成绩
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