首先就是鳞长里面的那个进战斗免费给发瞬发活化烈焰和塑焰里的加悬空和大灾变飞行速度和距离的天赋确定不换一下吗,塑焰有个瞬发活化起手能舒服很多,鳞长大灾变飞的更快就不说了
然后就是火焰风暴这个狗屎天赋了,看的出来设计师在很努力的在推了,但是只有瞬发的双倍伤害烈焰风暴才算的上一个伤害正常的aoe技能,不然完全比不上碎裂星辰,瞬发条件又很苛刻,得用葬火和活化烈焰打,葬火在boss阶段根本不可能放,活化烈焰作为一个填充技能也不可能一直搓,单体直接炸裂。
然后因为上一层有一个大灾变之后减精华和加伤的buff,看起来和鳞长很搭配,但是很便秘的就是,鳞长的循环逻辑是红/蓝喷给三裂解,三裂解给的轰炸减大灾变,自身还能减红/蓝喷CD。三裂解优先级远大于葬火,除非后续葬火也能直接触发轰炸,不然就这个联动性,鳞长走左侧性价比太低了。
至于塑焰就更搞笑了,本身因为不考虑走大灾变,火上浇油完全没法点,其次塑焰单体还是得打裂解,用来减红喷CD,保证红喷的覆盖,这样一对比,20s的碎裂星辰刚好能和减了CD后的红喷基本对齐,肯定优先选择碎裂星辰。
这个火焰风暴能进构筑的唯一可能性就是红喷也能刷瞬发,或者干脆直接裂解刷瞬发。
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目前来看,鳞长的天赋构筑是比较完整的,自身有个完整的循环体系,红/蓝喷强化裂解,裂解刷红/蓝喷和大灾变,葬火对于鳞长而言性价比略低,建议直接拖出技能栏。天赋唯一值得改进的就是底层建议加个大灾变召唤个小龙人飞出去(类似冰dk的冰龙),自己飞出去不仅不方便调整位置,还容易暴毙。
然后塑焰目前最大的问题是焚身在长时间战斗的时候作为一个顺劈技能以及维续红喷dot的关键技能和大约20秒cd的红喷以及碎裂星辰对不齐轴,看了一下目前感觉玩塑焰的真的少,我大概说明一下塑焰的核心逻辑:围绕强化红喷伤害,红喷dot时间以及红喷加20%红龙伤害来构筑,理想状态下的连招为 活化烈焰起手挂dot,葬火上纵焰dot(有狂龙直接按狂龙),2层到3层红喷上红喷dot(有天平用天平红喷),碎裂星辰挂易伤,两发焚身打出伤害并延长红喷dot时间(平稳期焚身打完再读一个群体的活化烈焰),然后蓝喷,群体情况下狂按葬火,单体读裂解。如果焚身能够缩短到20s,那么每20秒就有一波高爆发,现在完全就是当60秒两发的单体高伤害技能来用,其他时间的循环和上版本一模一样。建议焚身改一下充能时间。 |
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