先叠buff:我们是纯固定团,每周变动人数不超过两个(临时有事请假的),团里全部是上班族,都有事业和家庭。装备全部1K起,252全部2K起。全团无任何补贴全部均分。
再说我们的ULD体验:团里基本没有留学生(只有个别一两个),所以第一周开荒也磕磕绊绊,由于时间不多,只能开荒1-2个晚上。有一大半的人没看攻略,所以第一周很遗憾的没过观星和1灯
这个时候,如果不削弱,我们可能还需要再磨合开荒一两周,才能顺利通关所有H,而且可能还是需要一周打两天才行。
但是15%buff来了,大家的心情可以说开心中带有一丝失落
开心是因为有了buff我们可以一晚上就打完了,有更多的时间回归家庭了;
而失落是因为很遗憾自己没能在削弱前开荒完成
(此处肯定有杠精说“你可以点掉buff”。但请杠精动脑子想想,如果你是团长,你如何协调25个人都同意点掉buff打,更多的付出却没有更多回报。其实如果点掉buff有额外掉落,肯定有不少团会愿意点掉buff开荒的)
再说回进度,我们能一晚上四五小时磕磕绊绊全H通关后,开始开荒0灯,通过两三个CD的开荒,0灯也成功farm了。目前已经可以稳定ULD全H观星0灯2小时内
其次,上述这些打的越来越顺利的背后,也有大家装备和熟练度提升了的原因(DPS越来越快,TN压力越来越小)
最后谈谈这次削弱:这次削弱后,我们的心情依然是开心中带有失落。开心自然是能更顺利更愉快花费更少时间farm了。失落是感觉自己farm不了多久了。简单说就是提前透支了养成游戏的乐趣,让游戏寿命变短了。
举个简单例子,削弱前我可能打两个月才能到现在的2小时farm进度,这期间是有动力一直让大家不断成长的。
而现在直接到这一步,相对于一次削弱减少了1个月的游戏寿命,大家可能再打几个CD陆陆续续就会AFK了...
(此处肯定又有杠精说“喜欢挑战可以去正式服”,说这些的也烦请动动脑子,我们团有一部分是正式服怀旧服都玩的,也有正式服冲层玩家,但为什么来玩怀旧呢?要么是喜欢当年这个版本;要么是当年没体验的现在来体验;要么是跟朋友一起玩。所以不要再有这种弱智言论了)
最后总结一下,其实真·普通玩家最大的感受就是自己的游戏寿命变短了。本来玩五个月才会玩腻的,现在可能两三个月就腻了。网络游戏本身就存在养成和竞争嘛,就连DOTA和LOL都得分个段位打段位呢。所以削弱与否都能玩,只不过玩的方式和时间长短不同罢了
最后的最后,为什么论坛里发声的节奏这么大?因为大部分上班族普通玩家基本不逛论坛不发帖不回复(至少我们团大部分人都不水论坛)所以请勿中了身边统计学的陷阱 |
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