豹形态和熊形态冲锋
#showtooltip [stance:1]野性冲锋 - 熊;[stance:3]野性冲锋 - 豹
/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊;[stance:3]野性冲锋 - 豹
变熊冲锋
#showtooltip 野性冲锋 - 熊
/cast [nostance:1] 巨熊形态(变形)
/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊
回春,技能条切换为1(后面和精灵火撕碎换页宏搭配用)
#showtooltip 回春术(等级 15)
/cast 回春术(等级 15)
/changeactionbar 1
熊晕和豹晕
#showtooltip [stance:1]猛击;[stance:3]割碎
/startattack
/cast [stance:1]猛击;[stance:3]割碎
变熊焦点冲锋
#showtooltip 野性冲锋 - 熊
/cast [nostance:1] 巨熊形态(变形)
/cast [target=focus,stance:1]野性冲锋 - 熊
焦点熊晕
#showtooltip [stance:1]猛击;[stance:3]割碎
/cast [target=focus,stance:1]猛击;[target=focus,stance:3]割碎
变熊不断形态
#showtooltip 巨熊形态
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/cast !巨熊形态
/run SetCVar("autoUnshift",1)
狂暴前必开猛虎
#showtooltip 狂暴
/cast [stance:3]猛虎之怒
/cast 狂暴
所有形态顺发潜行,再按一次取消潜行
#showtooltip 潜行
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/cast !猎豹形态
/cast !潜行
/run SetCVar("autoUnshift",1)
隐身突袭,非隐身裂伤
#showtooltip [stealth]突袭;[nostealth]裂伤(豹)
/cast [nostealth]裂伤(豹);[stealth]突袭
所有形态上各自的精灵火
#showtooltip [stance:0/2/4]精灵之火;[stance:1/3]精灵之火(野性)
/cast [stance:1/3]精灵之火(野性)
/cast [stance:0/2/4]精灵之火
换页精灵火撕碎宏,拉到12技能页,配合上面回春宏,确保人形态不会切到第二技能条
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/cast [actionbar:2] 精灵之火(野性); 撕碎(等级 9)
熊形态裂伤和重殴放在一起
#showtooltip 裂伤(熊)(等级 5)
/startattack
/cast 裂伤(熊)(等级 5)
/cast 重殴(等级 10)
豹形态无脑AOE宏
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/cast [actionbar:2] 精灵之火(野性); 横扫(豹)(等级 1)
任何形态顺发疾跑,多按不怕变回人
#showtooltip 急奔
/cast [noform:3]猎豹形态
/cast 急奔
大迅捷
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/cast 治疗之触
所有形态,再按一次解冰冻
#showtooltip 迅捷飞行形态(变形)
/cancelform
/cast [nostance:5,outdoors,nocombat,flyable,noswimming] 迅捷飞行形态
/cast [nostance:4,outdoors,noswimming,nostance:5] 旅行形态
/cast [nostance:2,swimming] 水栖形态
愈合,切回一技能条
#showtooltip 愈合(等级 12)
/cast 愈合(等级 12)
/changeactionbar 1
熊无脑AOE
#showtooltip 横扫(熊)(等级 8)
/startattack
/cast 横扫(熊)(等级 8)
/cast 重殴(等级 10)
看你移动速度宏
/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "MOVESPEED" })
镜头最远宏
/run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 3.5) |
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