不废话直接进主题,不喜勿喷
一、双手邪与双持邪的优缺点
总结:双手邪不浪费天赋不浪费装备属性,2个符文的天打伤害已经超过3个符文的凋零伤害了
二、双手邪天赋
总结:点出瓦解、蔓延、爆发,收割,凋零只点一点给凋零缠绕用,蹭病天赋,不能蹭的自己想办法
二、双手邪输出循环
1、起手式-绿脸起手(约54秒)
冰触-暗打-血打-天打-血打-符文武器增效-天打-天打-天鬼-天打-冰触-暗打-冰触-狂乱-血打-血打-天打-天打-天打-冰触-暗打-天打-血脸-分流-血脸-天打-天打-天打
说明:天鬼可以要等3天打叠满绞杀魔印后开,40S左右时间自动切成红脸,后面3个天打是为了对齐符文方便接后续的循环宏
起手一键宏
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=combat/alt/10 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,凋零缠绕,天灾打击,天灾打击,召唤石像鬼,天灾打击,寒冬号角,10,速度药水,冰冷触摸,暗影打击,冰冷触摸,食尸鬼狂乱,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,寒冬号角,冰冷触摸,暗影打击,天灾打击,鲜血灵气,鲜血打击,活力分流,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,寒冬号角,X
/petattack
宏里有一个凋零缠绕,目的是战斗前偷能量,开打后先把能量丢出去,最后可能剩下0-35的能量是丢不掉的,所以在符文武器增效后先在宏里强制丢一个缠绕,不然等后面2个天打出来后能量可能是溢出浪费的,除此以外的缠绕自己在符文CD的时候丢。
注意:起手宏和循环宏里都已经把寒冬号角这个技能每20秒一个插入进去,所以不要再手动打,否则会遇到CD没好卡住宏
战斗前10秒用狂乱,20秒左右宏里包含了一个狂乱,剩下的狂乱等分流好了,用分流补狂乱(记得要在第一个血符文CD后用)
2、循环宏 (20秒循环)
冰触-暗打-天打-血打-血打-天打-天打-天打-号角
循环一键宏
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=combat/alt/10 冰冷触摸,暗影打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,寒冬号角
/petattack
说明:最后1个天打是由前面2个血打转化而来,20秒循环里包含1组疾病,2个血打,4个天打,这是符文最大化利用的方式,结束接个号角20秒CD刚刚好,缠绕在符文CD的时候使用
与前面的起手一样,已经包含每20S一个的寒冬号角,不要手动打,忍不住的也可以删掉自己手动来
3、AOE场景
本天赋在AOE是弱项,好在ICC里的BOSS战也没啥AOE的地方,可以把循环宏的第一个血打改成传染即可,然后看心情给不枯萎凋零。有AOE的无非就是老2和HLK的瓦格里,实在不行,自己切个双持继续打双持 |
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