过去的nga,痛苦术典型的几个boss,例如5.4的H2议会吸插放,6.2的M4议会 起手12dot,7.1 M1点虹吸天赋dot补断手。
这些需要大量特化练习的boss,论坛的整体环境是“我怎么才能打好吸插放,我要根据大佬做的12dot图(公式化)练一天,素描尘埃点虹吸打M1,我也要点,我一定也要练出来”
双月殿和要塞都是练到凌晨的痛苦术,交流的基本也都是怎么优化细节,秉持的是更高更快更强的打法,有抱怨术士复杂的,但大多都是坚持打下去了也有所成就。
到7版本我写精华帖,一晚上就加了七八百人进群,每天都是讨论boss的输出细节优化。现在的勾八群,问的都是“有没有一键宏”“你分了多少”“我花了多少”
到现在,也就wlk这种难度,就变成了“打不来,有没有一键宏”“出售一键宏,出售某插件”“灭火千万不要打3目标,普通人打双目标就够了”“只要打双目标就有90分了”
那这批wlk玩的压力山大的人,之后的ctm和mop以及wod可咋打。
是人变了还是环境变了? |
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