而且要越快越好,其实普通玩家手残党才是这个游戏的主流,就像steam显卡统计3060才是主流,4090只是极少数。
支持削弱的原因其实很简单,玩家数量多才是好设计,正式服m难度设计的够难了吧,玩家数怎么越来越少了呢。
说点实际的,仅以打4-5个H的快速伐木团举例,台服回归玩家核心,团长经验丰富人员稳定,但是组人必须认真组,各种增伤buff必须考虑全覆盖,往往团队缺1增强萨或kbz或AM卡住,必须喊到人才能成行,而且还必须检验装备。时间成本大增,开打后往往一人犯错全团坐牢,熟练团队组了几个野人老一灭几次也正常。
当年暴雪每次有顶尖团队首杀后就会进行削弱,让普通玩家更容易击杀,奥杜尔开放后2小时内gzs已经完成击杀,不削弱难度其实只是满足1%顶尖玩家的虚荣心,99%玩家要么坐牢,要么直接打不了。
PS:我听说集合石野团老二老三都在灭,打普通通杀4小时以上,放过这些中年手残党吧,毕竟这已经是怀旧服的怀旧服了 |
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