[size=130%]前言[h][/h]
[size=130%]正文[h][/h]自来到亚服后,从10.0版本S1赛季到至今,我一直在玩湮灭这个专精,随着亚服时光也逐渐接近尾声,这次为大家带来我个人的湮灭在大秘境模式下的一些理解和经验分享。
本文内容仅代表个人观点,每个人,每个队伍,打法理解不同,请勿抬杠,不明白的点可以随时留言回复,希望能帮助到各位坚持湮灭的小伙伴们。
截止到本攻略制作时,我的IO分数为:[collapse][/collapse] [size=120%]简评[h][/h]
S3赛季的湮灭经过几轮加强后,目前的强度已经可以一战。
我目前的观点是:有了C位的命 没人给C位的病
1.大秘极吃节奏-副本熟练度/副本路线/波次。
2.生存问题得以缓解,但是是在牺牲输出的前提下。
目前湮灭的强度在大秘境中,依旧还是劣势专精,但是目前已经可以一战,当然在技师同水平的情况下,肯定不如T1级别职业。操作再强也打破不了数值的次元壁。
我作为大部分时间混集合石上分的劣势专精,当我打的比别人高的时候,我并不会沾沾自喜,因为我知道这意味着这把钥匙可能80%会黑。
选择湮灭,在没有车队/朋友的情况下,每天的日常就是,申请集合石-被拒,申请集合石-进组-?不是增辉?-踢出/离开队伍。申请集合石-进组-黑出本。
目前S3赛季比S1和S2进组情况好很多,在27层以下集合石进组概率对比以往还是可以的。
截止到发帖为止世界第一湮灭已经有全27层部分28/29层的限时池,分数为3570。
所以如果有车队的情况下,个人认为,这版本湮灭目前的大秘境环境可以代替除增辉外的任何职业。
目前因为我大部分时间和精力在团本开荒,S3赛季目前我基本是打3个晚上,每晚6小时左右在集合石单排,其中一晚上实际打本的次数平均在2-4次,限时率相当低。
我经历过高层+2,开香槟的情况下黑散,我也经历过最后时刻绝杀的喜悦。
一次大秘境的限时,绝对不是一两个人能决定的,做好自己该做到的事是最重要的,心态一定要保持好。
不要沉溺在短暂的超时失利中,打完简单复盘下,想想自己有没有失误,就可以去下一把了。
集合石的路线/节奏/队伍配置,每把都有所不同,队友水平亦有差距,所以目前我没有特别细致的研究路线和规划爆发节奏,
本文目前更为基础向,后续如果有机会打车队会更新进阶向(更加细节的部分) [size=120%]湮灭的优点和缺点[h][/h]
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没有免疫技能,很容易受到随机伤害,所有防御技能需要依靠副本熟练度提前规划使用。
[size=120%]湮灭职业改动[h][/h]
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简评
自从增辉上线后,湮灭的设计师在整个10.1几乎是毫无改动,
可以看到,第一个改动是在10.2初始版本更新中,依次加强了削弱精通后的伤害弥补机制,伤害加强,生存加强,至此10.2的湮灭已经可以一战。
更早
所有伤害法术增加5%。
[精通:巨人杀手]降低 25%。例如,在70级,180 精通等级现在授予1.5% 精通(原为 2%)。此外,一旦目标生命值达到 30%,伤害就不再下降。
[原生抗性]减少受到的魔法伤害4/8%(原为 2/4%)。
[梦境同调]使造成的治疗和受到的治疗提高3/6%(原为 2/4%)。
更早
所有伤害法术增加3%。
[裂解]伤害增加15%。
2023年12月5日
所有伤害法术增加5%。
[再生魔法]使吸血增加5%(原为 3%)。
[巨龙传承]使耐力增加8%(原为 6%)。
2023年12月19日
[葬火]伤害增加15%。
所有法术和技能的伤害增加3%。
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[size=120%]大秘境词缀改动及新增词缀[h][/h]
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S3改动
钥匙2层词缀:残暴、强韧。
钥匙7层词缀:受难、虚体、纠缠、风雷、火山。
钥匙14层词缀:激励、崩裂、暴怒、血池、怨毒。
怨毒
怨毒影魔的近战攻击伤害降低10%,20层以后,怨毒影魔的生命值和伤害不再递增。
暴怒
非首领敌人在生命值降至30%时不再提高伤害,而是暂时免疫群体控制效果(不包括打断)。
受难
在战斗中,受难之魂会周期性地出现,并向玩家寻求帮助。痛苦的灵魂会持续施放“痛苦呼号”,使所有玩家的急速降低100%,持续10秒。受难之魂有三个减益效果(诅咒/中毒/疾病),驱散其中一个或为其恢复全部生命值可让它停止施法并消失。“痛苦呼号”施法范围是60码,可以通过卡视角规避。
纠缠
在战斗中,纠缠藤蔓会周期性地出现,并诱捕玩家。纠缠藤蔓会诱捕玩家,使其移动速度降低30%。8秒后,藤蔓会缠住玩家,使其昏迷3秒。玩家可以通过移动到藤蔓10码外来拉断藤蔓,也可使用“自由祝福”“迅如猛虎”之类的解除定身技能规避。
虚体
在战斗中,虚体生物会周期性地出现,并试图削弱玩家。虚体生物会持续施放“失衡”法术,使100码范围内的玩家造成的伤害和治疗效果降低50%。
虚体生物存在20秒后消失。虚体生物属于所有生物类型,针对任何生物类型的控制技能都可对它起作用。打断“失衡”则只会让它迅速重新施放。
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[size=120%]大秘境词缀处理方式[h][/h]
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崩裂
关注怪物的数量和血量。并在怪物死亡时,覆盖好[黑曜鳞片][新生光焰][青翠之拥]。
不管队伍配置有没有牧师,每次都应该使用[翡翠之花]降低治疗压力,提高容错。
暴怒
需要点出天赋[压迫怒吼][震魂摄魄],进行驱散。
需要对每个副本的小怪有一定的熟悉,优先驱散那些不控制会导致造成减员的小怪,如:黑鸦斥候/虫语者。
[压迫怒吼]CD是2分钟,但可以根据驱散的数量进行减CD,理论上讲超过4只怪暴怒就无脑驱散,可以保证每轮怪都有。
怨毒
怨毒的生命值不多,利用好[精通:巨人杀手][葬火]会对怨毒造成大量伤害。
当怨毒数量较少或者已经追到碰到玩家时,用[山崩]定身控制怨毒。用用[飞翼打击]击飞怨毒
激励
优先注意高血量怪物并切换目标,最大化利用[精通:巨人杀手],将伤害集中在它们身上。
血池
用[飞翼打击]击飞怪物出血池,避免小怪回血。点出天赋[翅大力沉]减少[飞翼打击]的冷却时间。
用[扫尾]进行群体打断控制,以便让法系怪尽快走出血池。
风雷
尽量不要碰到,损失DPS,同时被击飞后很有可能跟其他怪物技能形成连招导致减员。
火山
根据队伍配置情况,可以适当选择站近战位,避免火山在你的位置生成。
尽量不要碰到,损失DPS,同时被击飞后很有可能跟其他怪物技能形成连招导致减员。
虚体
根据队伍配置情况,需要点出天赋[梦游]控制,或者用[镇压]打断
受难
使用[净除]和[灼烧之焰]来驱散小怪。或者使用[活化烈焰][翡翠之花][青翠之拥]治疗它。
纠缠
双击跳转按键可以[滑翔]出去,[悬空][深呼吸][青翠之拥]直接位移出去。
[/quote][size=120%]属性[h][/h]
属性推荐
在wowhead的职业指南中,湮灭的属性优先级数据收益都非常接近。全能/精通/急速非常相似,暴击稍微领先。
个人大米属性建议(25层+):闪避=装等>全能>暴击>急速>精通
注意:第三属性闪避非常重要,推荐加上披风和护腕的附魔应该越高越好。
闪避:15%+ 20%封顶,极大的降低受到的范围性伤害。
全能:20%~25%+,吃全能合计,爪子BUFF。 湮灭在高层大秘境中,生存项非常一般,所以全能是在大秘境高层中的最佳属性,提供了最直白的伤害减免,和伤害加成。活着才有输出。
暴击:30%+ 有[织法者统御]天赋的加成到230%,全能之下的第一选择,不过高低都不太影响总伤害。
急速:25%+ 大秘境的环境80%的时间在打AOE,急速不能太低,以获得套装效果和[狂龙之怒]的最大化收益。
精通:30%+ 不能低于30%,确保获得[精通:巨人杀手]的全部收益。
属性简介
智力是主要属性,会增加法术强度和技能伤害。
对于次要属性
精通:提高[精通:巨人杀手]的效果。
急速:提高你的法术施法速度。
暴击:增加你的技能造成200%伤害的几率,因为必点[织法者统御]天赋,所以暴击效果会增加到230%。
全能:增加所有伤害和治疗效果,并减少受到的所有伤害。
属性递减
超过一定的数值,副属性的收益就会大幅度降低。
精通:高于5400后的转化率会开始递减10%
急速:高于5100后的转化率会开始递减10%
暴击:高于5400后的转化率会开始递减10%
全能:高于6150后的转化率会开始递减10%。
在当前版本中,如果按照以上推荐属性,基本不会触及到属性递减。
精通详解
[精通:巨人杀手]会线性削弱,当目标生命值为100%时,获得[精通:巨人杀手]100%收益。
在目标生命值为30%及以下时,直到目标死亡为止,都会获得30%的[精通:巨人杀手]收益。 这意味着30%是[精通:巨人杀手]的“下限”。
[残暴]天赋会让每次爆发技能[狂龙之怒]时,不管目标血量多少,都会获得[精通:巨人杀手]100%收益。
[size=120%]装备[h][/h]
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装备推荐
当前面板图:全能合计+暴击符文
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目前我游戏内的装备属性并没有达到最完美,由于MDI比赛服也还没有上线,
所以以下推荐的大秘境最佳装备的逻辑思维优先考虑属性,装等,特效,不考虑获取难度。
目前偏个人理想化,仅供参考。后续如果有配装服务器或者网站,我会及时更新最合理的搭配。
套装
头,肩,胸,手
(2)套装:狂龙之怒激活时,你每6秒获得翡翠迷神,使你造成的伤害提高5%,最多叠加5次。
(4)套装:狂龙之怒结束时,每层翡翠迷神使效果维持5秒,每5秒使你获得精华进发。
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如果偏伤害制造业做[酸雹便鞋],就选择头不穿套装。
如果偏生存制造业做[同盟珊索克可汗护腿],就选择裤子不穿套装。
武器
法杖:[缚梦者,至高轮回织机] [伊律答尔,地壤之尊]
主手:[瓦卡什,影殁狱火]
副手:[欺诈师的夺心乐铃]
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[缚梦者,至高轮回织机]无疑是最好的,2分钟CD,5目标最大化伤害,单目标稳定保底伤害,完美适用大秘境的场景。
[伊律答尔,地壤之尊]3分钟CD,可以提供稳定的斩杀伤害。
[瓦卡什,影殁狱火]欺诈师的夺心乐铃]特效在大秘境中功能性不如以上两把武器,增加反斩杀伤害,总伤害模拟最高。
饰品
生存项:[菲莱克的秽怒之心][碧海之星][古树卫士叶片]
输出项:[尼穆威的拆解纺锤][贝罗雷洛斯,阳炎之唤][烬魄之灰][洪荒火焰预兆][匹普的翡翠情谊徽章]
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25层以上生存项饰品必带其中之一,25层以下只带双输出项饰品。
最少一主动一被动,熟练度高推荐双主动,始终不推荐双被动饰品。
在强韧周/小怪较多的副本,推荐[菲莱克的秽怒之心]+[贝罗雷洛斯,阳炎之唤]
在残暴周,推荐[菲莱克的秽怒之心]+[尼穆威的拆解纺锤]
制造业美化
[适应性龙晶护腕][同盟珊索克可汗护腿][酸雹便鞋]
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[适应性龙晶护腕]必带。
[同盟珊索克可汗护腿]综合最好。
[酸雹便鞋]单体输出最好。
列表
部位 | 物品 | 来源 | 头 | [军营守护者的永恒螭盔] | 套装 | 项链 | [复渺项链] | [沃尔科罗斯] | 肩膀 | [军营守护者的永恒沙箍] | 套装 | 披风 | [易燃篷叶] | [瘤根] | 胸部 | [军营守护者的永恒法衣] | 套装 | 手腕 | [适应性龙晶护腕] | 制造业 | 手套 | [军营守护者的永恒护爪] | 套装 | 腰带 | [绝望枝叶腰铠] | [瘤根] | 腿 | [同盟珊索克可汗护腿] | 制造业 | 靴子 | [熔融宝藏之靴] | [火光之龙菲莱克] | 戒指 | [爆燃荆棘戒指] | [拉罗达尔,烈焰守护者] | 戒指 | [末代长老玺戒] | [残虐者艾姬拉] |
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[size=120%]附魔/战备[h][/h]
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附魔推荐
头部:耀辉精华
胸甲:觉醒属性
披风:优雅闪避
护腕:闪避之祈
腰带:焰影腰带扣
腿部:冰冻魔线
鞋子:看护者的壤土
武器:吹拂之祈/睿智之祈
戒指:爆击/急速/全能之祈 根据自身属性调整
宝石:根据自身属性调整
战备推荐
合剂:温存全能瓶剂
食物:欺诈魔鬼蛋/既定宿命饼干
武器符文:根据自身属性调整
药水:元素究极强能药水(输出),沉静西风药水(隐身)
治疗药水:梦行者治疗药水/凋零梦境药水(根据实际情况吃)
符文:梦缚强化符文(新声望18可以在军需官买永久符文)
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[size=120%]天赋[h][/h]
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天赋简介
湮灭右侧天赋基本固定,左侧通用天赋点数非常紧张,左侧天赋要根据每周词缀/队伍配置/副本的不同进行微调。
常规通杀天赋:适应各种副本,最常规的选择。
天赋代码:BsbBsJu/D+01p9npZvkV+nWIkDAAAAAAAAAAAiEIRSQgEISiEJh0iSSSSISKJgEJtIJSSgAB
其他
其他几个天赋我不在上传太多的图,直接用文字和表格来说明。
[微风]可以应对大部分的范围伤害,但有些并不算在内,作为团队减伤,要灵活运用。
如果有增辉的队伍,左侧将[魔力之源]和[强效法力],替换成[营救]和[双生护卫]提高生存。
在残暴周,全能闪避低的情况下,左侧将[魔力之源]和[强效法力],替换成[营救]和[双生护卫]提高生存。
强韧周/或小怪很多的副本,右侧将[奥术活力],替换成[黑龙遗产]确保每一波小怪的输出能力。
[压迫怒吼]+[震魂摄魄]部分副本对于延长控制/驱散激怒有效果,车队中具体要看队伍配置的构成,集合石不用考虑。
备忘表格
词缀 | 推荐天赋 | 受难 | [净除]+[灼烧之焰] | 虚体 | [梦游] | 血池 | [翅大力沉] | 暴怒 | [压迫怒吼]+[震魂摄魄] |
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[size=120%]手法[h][/h]
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简介
湮灭的技能不多,输出循环比较简单。
湮灭是一个爆发性输出,平稳期非常一般。
个人认为:AOE伤害S级,单体伤害A+级。
湮灭的资源是[精华]固定时间恢复,必点天赋也会提高恢复速度。
[精华]的数量默认是5个。
湮灭的输出机制主要是围绕核心蓄力技能[火焰吐息]和[永恒之涌]进行的。
[裂解]和[葬火]是消耗[精华]的主要手段。
在[火焰吐息]和[永恒之涌]进入冷却后,使用[裂解]和[葬火]进行技能填充。
同时利用天赋[因果律]对[火焰吐息]和[永恒之涌]进行冷却缩减。
[狂龙之怒]是湮灭的主动爆发技能,冷却时间是2分钟。
在开启后的18秒内,[精华迸发]的发生几率提高至100%,并且你可以无视目标的生命值,获得[精通:巨人杀手]的全部收益。
[精华迸发]是触发型增益效果,[活化烈焰]有20%的几率,[碧蓝打击]有15%的几率,使你的下一个裂解或葬火不消耗精华。可叠加2次。开启爆发后,触发率提高至100%。也就是说开爆发就是一直满[精华]。
通过天赋[憎恨不息],每次施放[火焰吐息]和[永恒之涌]都能让爆发时间延长4秒,通过卡CD施放[火焰吐息]和[永恒之涌],开启爆发后,
在正常急速只打单体[裂解]的情况下,让[狂龙之怒]可以最少延长2轮。18+8+8=34秒的总爆发时间。
在正常急速只打AOE[葬火]的情况下,让[狂龙之怒]可以最少延长3/4轮。达到50秒左右的总爆发时间。
输出循环
湮灭在大秘境中,非常吃副本熟练度和怪物的节奏,AOE比单体复杂的多。
10.2的套装效果更无形放大了这点,在集合石内几乎不可能做到最大化输出。
在1-2目标时候,只使用[裂解]。
在3目标以上的时候,只使用[葬火]。
作为基础攻略,下面写的是较为通用的手法循环,只能确保你的整体输出不会太低。
如果后续有机会,我会更新更多的进阶细节。
了解套装
(2)套装:狂龙之怒激活时,你每6秒获得翡翠迷神,使你造成的伤害提高5%,最多叠加5次。
(4)套装:狂龙之怒结束时,每层翡翠迷神使效果维持5秒,每5秒使你获得精华进发。
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湮灭的套装效果非常简单粗暴,在开启爆发[狂龙之怒]后,直接给1层BUFF,之后每6秒会给一层BUFF,伤害提高5%,最多叠加5层。
也就是说叠满5层需要25秒的时间,不管任何场景,可以轻松做到。在叠加的过程中,可以吃到实时增伤的。
当爆发[狂龙之怒]结束后,5层BUFF会变成在之后25秒内每每5秒获得1次[精华迸发]。
这意味着,在爆发结束后的25秒内依旧有25%的增伤和稳定[精华]的获取。
在单体环境下,从爆发开始-到套装效果结束。按最低标准,34秒+25秒一共有1分钟左右的高质量伤害时间。
在AOE环境下,按最低标准,也有1分钟以上的高质量伤害时间。
如果在[嗜血]和[能量灌注]的情况下,爆发时间会持续延长。
由于[狂龙之怒]本身就是续层的机制,加上(4)套装的效果,在大秘境的环境下,想要打满伤害必须要满足的条件:1.战斗时长 2.怪物血量 3.不停歇持续战斗
以上几点,都会导致爆发时间减少,层数叠不上,爆发时间浪费的问题出现。
单体(1-2目标)
[狂龙之怒]→[火焰吐息](蓄力1)→[永恒之涌](蓄力1)→[碎裂星辰]→[裂解]-正常情况下现在有1~2层的[精华迸发]
继续[裂解]直到没[精华]就打[碧蓝打击]或者顺发的[活化烈焰]触发被动[精华迸发]继续填充到→[扭转天平]→[火焰吐息]→[永恒之涌](蓄力1)→依次循环到爆发结束。
平稳期卡CD使用[火焰吐息][永恒之涌],有[精华]就一直[裂解]到没[精华]就用[活化烈焰]或[碧蓝打击]填充。
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单体总结:开[狂龙之怒]后先[火焰吐息]+[永恒之涌],之后有卡CD[碎裂星辰]+[裂解],没[精华]就打[碧蓝打击]或者顺发的[活化烈焰]后继续[裂解],尽量不要让[精华]溢出。
[火焰吐息]+[永恒之涌]冷却结束马上用,在爆发期,确保尽可能延长[狂龙之怒]的时间。如果玩得正确的话,每次爆发[狂龙之怒]可以最少延长2轮共34秒。
平稳期跟爆发期的思路一样,要注意的是当[狂龙之怒]冷却20秒时,就要预留[火焰吐息]+[永恒之涌],确保爆发时能第一时间使用[火焰吐息]+[永恒之涌]。
要注意时刻切换到高血量目标,以便获得[精通:巨人杀手]的最大收益。
AOE(3目标+)
[狂龙之怒]→[火焰吐息](蓄力2)→[永恒之涌](蓄力3)→[碎裂星辰]→[葬火]
直到没精华就打[碧蓝打击]或者顺发的[活化烈焰]触发被动[精华迸发]→[扭转天平]→[火焰吐息]→[永恒之涌](蓄力3)
继续[葬火]直到没精华就打[碧蓝打击]或者顺发的[活化烈焰]触发被动[精华迸发]→[扭转天平]→[火焰吐息]→[永恒之涌](蓄力3)→依次循环到爆发结束。
平稳期卡CD使用[火焰吐息][永恒之涌],有[精华]就一直[葬火]到没[精华]就用[深呼吸]之后用[活化烈焰]或[碧蓝打击]填充。
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AOE总结:AOE实际情况较为复杂,要根据怪物的血量和数量,去决定使用几级的[火焰吐息]和[永恒之涌],[葬火]的范围很小,并且要触发天赋[动燃],所以要尽可能选到中间和最高血量目标。
由于有天赋[飞扑烈焰]的存在,[火焰吐息]的蓄力等级,会让下个[活化烈焰]增加对应的数量持续30秒,并且增加对应的数量[精华迸发],也就是说尽可能用2级以上的[火焰吐息]并优先使用顺发的[活化烈焰]。
在爆发期,确保尽可能延长[狂龙之怒]的时间。如果玩得正确的话,每次爆发[狂龙之怒]可以最少延长4轮共50秒。
平稳期跟爆发期的思路一样,[深呼吸]能直接获得[精通:巨人杀手]的最大收益,所以尽量在怪物半血以下收尾使用。
要注意的是当[狂龙之怒]冷却20秒时,就要预留[火焰吐息]+[永恒之涌],确保爆发时能第一时间使用[火焰吐息]+[永恒之涌]。
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[size=120%]进阶(持续更新)[h][/h]
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生存
活下来,是湮灭在大秘境中最需要做的事,作为一个脆弱,容错极低的天赋,时刻要规划好减伤的使用,活着才有输出。
推荐闪避越高越好,全能20%以上,提高容错。
简评
湮灭看似又有减伤,又有回血,还有保人,但其实在大秘境环境中是最脆的职业之一。
在大秘境环境中,哪怕你所有额外伤害都不吃,减伤规划的再好,也非常需要饰品/队友技能的保护。
[黑曜鳞片]最实用的技能,最常规的减伤,不吃副本熟练度,受到伤害再用也可以。
[新生光焰]开启后,受到伤害就会每秒持续百分比回血,但它并不是跟法师的操控一样,在很多场景下,如果受到伤害过高,会导致来不及回血就直接死在伤害内。
[青翠之拥]是非常灵活实用的回血,冷却时间短,在关键时刻可以救自己或队友的命。
[翡翠之花]在特别高压的伤害下维稳的选择,为治疗争取一个GCD,更多时候用于应对持续伤害的补偿性回血。
[营救][双生护卫]在高层(27+)BOSS战,特别高压下最好的/唯一的选择,保自己和队友,吸收盾吃全能加成。由于通用天赋点紧张,以及实战需要预判和队友了解技能,固27层以下不做考虑。
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在大秘境中,每个副本路线/节奏/队伍配置,每把都有所不同,队友水平亦有差距,所以减伤在小怪战中没有特别固定的开法,但是应该尽量了解哪波必定需要减伤,提前预留好技能冷却。
比如庄园的女巫,潮汐王座的纳兹夏尔破坏者,陨落的凝结时光,等等。
个人推荐,在不熟悉副本小怪机制时,每次开爆发时,应该尽量开启[黑曜鳞片],以确保爆发能完整打完。
在BOSS战中,拿永茂林地3号[大法师索尔]的[焰烬风暴]举例,据WCL数据显示,https://cn.warcraftlogs.com/repo ... =11&view=replay
在28层强韧词缀下,战斗时长为3分钟左右,BOSS会一共释放3-4次[焰烬风暴]:1:[黑曜鳞片]+[新生光焰],2:[主动生存项饰品]/[营救],3:[黑曜鳞片]+[青翠之拥],4:[主动生存项饰品]+[新生光焰]。
不管生存项饰品[菲莱克的秽怒之心]1分30秒冷却,还是[古树卫士叶片]1分钟冷却。都可以在高层BOSS战中应对最少2次的伤害。
这样在一场战斗中,始终有1层[黑曜鳞片]或[主动生存项饰品]进行灵活操作。
[黑曜鳞片]
使受到的伤害降低30%,持续12秒。2层充能。
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唯一的主动减伤。2层充能,适用于受到各种类型的伤害时使用,应该尽量保持时刻有1层充能。1.5分钟的充能冷却时间,
[新生光焰]/天赋[火焰反哺]
[新生光焰]生命之火围绕着你,此效果激活时,你会在8秒内恢复受到伤害的100%。
天赋:[火焰反哺]新生光焰的冷却时间缩短30秒。
[h][/h]
预制类型的回血减伤。适用于受到持续伤害或即将受到伤害时使用,通过天赋[火焰反哺]减少到1分钟冷却时间。
[青翠之拥]
飞向一个盟友,为其恢复X点生命值,或为你恢复等量的生命值。
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顺发单体最强回血减伤。恢复数值吃全能加成,适用于受到意外/瞬间伤害时,救急使用。24秒冷却时间。
[翡翠之花]/天赋[万应灵药]
[翡翠之花]在一个盟友的位置上种下一株翡翠梦境的枝芽。在1.5秒后,为10码范围内的最多3名受伤的盟友恢复X点生命值。
天赋:[万应灵药]翡翠之花在施放时使你立即恢复X点生命值。
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顺发单体/群体回血减伤。适用于受到持续伤害时使用,一般要搭配以上任意技能一起使用。30秒冷却时间。
[营救]/天赋[双生护卫]
[营救]飞向一名盟友,与其一同飞到目标地点。
天赋:[双生护卫]营救保护你和你的盟友免受伤害,吸收相当于你最大生命值30%的伤害,持续5秒。
[h][/h]
顺发双人吸收盾减伤。需点出天赋[双生护卫]吸收数值吃全能加成,使用后对指定目标盟友和自己同时加上吸收盾,
适用于无法规避/高压/尖刺型伤害,1分钟的冷却时间。
[微风]
将你和20码内最近的4位盟友托举到空中,使你们受到的范围攻击伤害降低20%,移动速度提高30%,持续8秒。
[h][/h]
顺发群体减伤。适用于范围性伤害,跟闪避属性的机制一样,只应对范围性攻击,大部分技能无法应对,2分钟冷却时间。
[活化烈焰]
向你的目标投出一道跃动的火焰,对一个敌人造成X点火焰伤害或者为一个盟友恢复X点生命值。
[h][/h]
单体读条/顺发加血。恢复数值吃全能加成,天赋[燃尽]触发会让[活化烈焰]顺发,在实在山穷水尽的时刻才用。
不管读条/顺发都应该根据情况,灵活对自己/队友进行适当加血,影响输出但总比死了强。
[/quote]
[size=120%]进阶2(待更新?)[h][/h] [quote][size=120%]插件/网站[h][/h]
Deadly Boss Mods (DBM)/BigWig Bossmods:副本首领报警,技能提示。
Mythic Dungeon Tools:大秘境路线规划插件,能根据词缀显示每周的怪物分布,技能机制,并且可以发送路线图给队友等等。
OmniCD:队伍技能冷却监控,可自定义任何想要监控的队友的技能,功能强大。
Plater Nameplates:姓名板插件,可以让玩家更好的看到增益/减益等等。
[/quote]
[size=130%]鸣谢[h][/h]特别鸣谢:这三个赛季到现在还能一起玩的朋友们(可可酥 东叔 笛仔 潘婷 苏糖 空月)以及集合石组过我的各位陌生人。
[size=130%]总结[h][/h]最开始只是想简单写写这三个版本对湮灭的感悟,写着写着不知不觉也这么多了。
从来到亚服开始玩湮灭到如今。
贴上我S1写的展望,设计师的改动思路基本也都压中了,但是现在湮灭依旧有很多问题没解决。
[collapse][/collapse]
生存方面,虽然多次加强了生存能力,但是依旧没有根本的解决问题。
一个职业三系天赋居然只有增辉一系有假死,其他两系不给,简直离谱。
如果有假死,将彻底把容错拉满,现在大秘境中过度关注生存,导致减少输出的问题将得到解决。
唤魔师作为10.0的新职业,目前我依旧认为设计的问题还是成也蓄力,败也蓄力。
作为一个高爆发,出伤快,技能组合简单的职业,可能未来只会有数值上的平衡。
目前湮灭的情况,在不大改/加强的情况下,基本不可能成为大秘境的OP,必选职业。
现如今的情况,在没有车队/朋友的情况下,集合石单排体感不佳,进组难受。
所以各位想想玩湮灭的同学,慎重,慎重,慎重。
最后给坚持湮灭同学一句话:不戚戚于贫贱,不汲汲于富贵,信仰无价!
本次攻略到这里就结束了,希望本篇攻略对您有帮助,如果您有各种问题,可以来我的北岸初晴的直播间弹幕咨询。 |
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