我把我在前面一个的回复内容另开贴贴出来,大伙看看是不是这个理,希望大家也不用再去无谓争执了。
现实社会的供需关系和游戏里还真不能简单划等号。因为普通商品的价格总是围绕成本的一定范围内波动的。如果要对比的话,只能把游戏里的装备和地皮粗略的划等号。因为两者对于他们的成本来说都虚高很多很多,也就说成本可以忽略不计,然后两者都存在实质上的可重复性,说到这里古董就不能和游戏里的装备划等号了,因为世界上不存在实质上相同的两件古董。
既然分析了对比的可操作性,我们就看看拍地皮的情况。如果某块地皮两家公司竞争,两家公司都互不相让,地价被顶到一个很离谱的价格。下次又有一块同地段同大小的地皮被拍卖,地皮出让方一定不会按照第一块地皮的起拍价来拍卖,而是会按照第一块地皮的成交价向下浮动一点的价格起拍。
深究其原因,首先成本忽略不计导致定价会按照历史成交价来定价,其次因为商品的可重复性,卖家不会给买家捡漏的机会。
总之,游戏里金团的这种规则还是较忠实得体现了市场经济中的人与人的博弈关系,符合经济学规律。但是我们应该看到,这种博弈的结果并不符合社会的经济效益最大化,也就是说存在社会财富的分配不公和资源浪费。要解决这种浪费和不公,采取的方法可以是1两个买家私下商量合作竞拍,2改变信息披露规则或者竞拍时间,让买家了解清楚有几块同质的商品会被拍卖或者推延拍卖时间,让所有同质拍卖商品同一时间被拍卖。 |
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