猎人基础属性
属性权重(p1不考虑射击猎):
命中>敏捷>暴击>ap>护甲穿透>急速
主属性:
力量对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备
敏捷
敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好
- 1敏捷=2护甲
- 1敏捷=1RAP
- 1敏捷=1近战ap
- 79.19敏捷=1%闪避
- 1敏捷=0.55暴击等级
- 83.33敏捷=1%暴击率
耐力
智力
与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式
精神
精神对猎人没有任何提升
次要属性:
命中等级
命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准]和[英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素:
- 32.875命中等级=1%命中
- [强化精灵之火]不再提供物理命中
| 需要命中等级
| 无buff
| 263(8%)
| 英雄灵气-仅限德莱尼
| 230(7%)
| 专注瞄准-1/3
| 230(7%)
| 专注瞄准-2/3
| 197(6%)
| 专注瞄准-3/3
| 164(5%)
| 英雄灵气+专注瞄准-德莱尼+3/3
| 132(4%)
|
急速
急速等级从tbc最好的副属性变成了最垃圾的属性,因为急速属性收益最高的’自动射击’和’稳固射击’已经不再是猎人主要占比技能,急速只能提升自动射击频率和稳固射击施法时间,而现在’稳固射击’现在只是一个填充技能
暴击等级
无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性
护甲穿透
对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高
攻击强度(AP)
AP可以提高自动射击和技能伤害
猎人属性转换为宠物属性
- 耐力:45%
- AP:22%
- 抗性:40%
- 护甲:45%
- Ap作为法术伤害:12.85%
- 韧性:100%
- 命中:100%向下取整 例如:7.99% = 7% [专注瞄准]不影响宠物命
|
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|