属性数值方面,盗贼只需求敏捷,以及力量两个属性,其他的出来耐力之外就没用处了,而提升DPS就是力量和敏捷。这两个属性当然是敏捷优先,敏捷可带来AP以及暴击率的加成,具体换算公式应该是29敏捷=1%暴击率,而1敏捷=1近战攻击强度,而力量则是1力量=1攻击强度,并不会提供其他加成,所以敏捷优先级大于力量
加成属性方面,盗贼只需求两种,一个是攻击强度,还有一个就是暴击。这两种加成属性,暴击优先级高于攻击强度,实际上暴击率的优先级是可以等于敏捷的,在怀旧服版本,攻击强度的收益,通过大量数值实战计算下来收益并不如暴击,但是要注意,命中是第一优先级,加成属性方面,应该是命中>暴击>攻击强度
|
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。