[size=100%][size=150%]大家好,我是来自亚服PVE服务器LM《万象星辰》公会的老玩具。在PVE服务器的LM朋友可以加我战网:黑之岚#3399。
[size=100%]探索赛季即将上线很多朋友还是一脸蒙蔽,在这里我将众多信息进行汇总,并根据个人15年的全职业经验(印象)进行分析并提出推荐。如有不妥/记忆混乱/认知偏差欢迎交流(抬杠就是你对)。
[size=100%]此贴信息根据蓝贴、数据挖掘以及过往版本编写。一切以开服后数据为准。
[size=100%]天赋推荐根据个人习惯及普遍应用场景进行加点,老手请根据个人习惯及使用场景自行修改。
[size=100%]本帖会根据开放阶段进行更新,敬请期待。
[size=100%][size=120%]60级天赋是魔瘾犯了没事YY的,想看就看,不想看请跳过。
[size=100%]其实写60天赋只要是为了打开思路研究一下之前没玩过的天赋,比如炮台牧、兽王猎、痛苦术等等。
[size=100%]先解决职业选择困难症:
[collapse]第一个办法,去这个帖子下roll职业
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=38527761
第二个办法掏出手机打开微信扔两次骰子
   第一次         第二次
12骑牧术      12骑战贼
34战猎萨      34牧猎法
56贼法德      56术萨德
[/collapse]
[size=150%]战士
天赋改动:
1.毁灭打击:破甲目标,造成破甲效果。另外,造成120%的武器伤害加上每层破甲效果的58点伤害。破甲效果最多可以叠加5次。
技能改动:
1.毁灭打击:破甲也造成100%的武器伤害,每层破甲效果增加10%的伤害。
2.快速打击:消耗35怒气值,瞬发。一次鲁莽的双手武器攻击,造成(攻击强度 * 15 / 100)到(攻击强度 * 25 / 100)的物理伤害。这个技能受益于并触发所有与英勇打击相关的效果。
[size=100%]3.暴怒打击:瞬发,8秒冷却。一次凶猛的打击,造成100%的武器伤害,但只能在激怒、狂暴之怒或者血性狂暴状态下使用。
4.法术反射:举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。持续5秒。
5.胜利冲锋:瞬发。8秒冷却。立即攻击目标,造成(1 + 攻击强度 * 45 / 100)的伤害,并治疗你10%的最大生命值。只能在杀死一个可以获得经验或荣誉的敌人后的20秒内使用。
6.角斗士姿态:具体不明。(本人十分期待,毕竟谁还不想成为斯巴达呢?)
符文介绍:
[td width=5]
[td width=5]名称
[td width=50]效果
[td rowspan=4]胸部
狂热鞭笞
在激活血性狂暴或狂暴之怒后获得25%的物理伤害加成,持续12秒。
血性狂乱
每次造成流血伤害,获得3点怒气。
怒击
造成100%武器伤害的凶猛一击。但只能在激怒,狂暴之怒或血性狂暴激活时使用。
战神
你的战神,拦截和援护技能现在可以战斗和任何姿势下使用,并且在激活后都会移除移动削弱效果。
[td rowspan=3]腿部
暴怒雷霆
雷霆一击现在使攻击间隔时间额外增加6%,并且可以在任何状态下使用。额外获得50%仇恨值。
愤怒之火
激怒你,并给予你[del]25%[/del]20%的近战伤害加成,持续12秒,或在你超过80怒气后最多12次。
狂乱攻击
挥舞双手武器时,你的攻击速度提高20%。
[td rowspan=5]手部
乘胜追击
攻击目标,造成153点伤害,并为你恢复最大生命值的10%,只能在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。
无尽怒气
你造成的所有伤害增加25%的怒气。
毁灭打击
当你处于防御姿态并装备盾牌时,破甲也会造成100%的武器伤害,目标上每层破甲会增加10%的伤害。
突击
使用双手武器进行鲁莽的瞬发近战攻击,造成51-73点物理伤害。此技能受益于并触发与英勇打击相关的所有效果。
鲁莽怒火
双持时,你的物理伤害和移动速度提高10%。
升级符文、天赋推荐:
[td width=5]天赋
[td width=5]符文
[td width=50]说明
[td rowspan=3]升级
血性狂乱
战神
怒气获取
玩战士谁会不喜欢到处乱窜呢
暴怒雷霆
AOE
无尽怒气
乘胜追击
怒气获取
难得的自疗
首先由于过往版本的设定问题,在25级期间ZST/QST不可能免爆。其次因为25级不是满级,没必要为了一个节点去洗天赋。再次一般小本40级前几乎不用专门的T天赋。故此选择了16/0/0的天赋加点。
符文方面:在没有核心技能前ZS怒气获取是最大问题,故而符文选择了2个怒气获取向符文,暴怒雷霆泛用性更强。
天赋方面:5招架配合盾牌免伤基本够用。强化雷霆在仇恨及AOE方面也有不错的表现。
满级符文、天赋推荐:
[td width=5]天赋
[td width=5]符文
[td width=50]说明
[td rowspan=3]狂暴战
狂热鞭笞
怒击
鞭笞提供了简单粗暴的提升。
怒击需要开服后查看具体数据,理想状态下可以替代英勇成为泄怒手段(盲猜数据不如鞭笞)
愤怒之火
不确定CD/触发条件。但是简单粗暴的25%20%伤害加成在腿部应该是首选。(狂暴战也没得选)
鲁莽怒火
简单粗暴的10%伤害提升,10%的移动速度提供了一定的自保能力。
[td width=5 rowspan=3]武器战
[td width=5]狂热鞭笞
[td width=50]平均约30秒一次的爆发技能,简单粗暴。
狂乱攻击
更多怒气(?)更多白字。
突击
增加泄怒手段。
[td width=5 rowspan=3]防战
[td width=5][size=100%]狂热鞭笞
[size=100%]血性狂乱
[td width=50]使用鞭笞可以最大化起手仇恨。狂乱可以让怒气更加平滑。根据情况自选。
[size=100%]暴怒雷霆
[size=100%]愤怒之火
雷霆增强群拉能力。
单拉情况下可以考虑愤怒之火,起手怒气药水+血性狂怒增加45%伤害加成。
/use 暴怒药水
/cast 血性狂怒
/Y 孙贼!
/cast 嘲讽
毁灭打击
无须解释
简单总结一下,狂暴和防御天赋在60年代基本上都已经很完善了,现在又补强了怒气获取/伤害提升/技能填充相信只会比曾经更强。但是相对应带来的就是职业平衡问题。按照BLZ的习惯可能会粗暴的给ZS一个-x%的光环。还是做好心理准备吧。 |
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