亲爱的Everlook玩家们,你们好!
感谢大家在1.30版本发布期间的耐心等待。我想快速谈谈我们在这次版本更新中面临的挑战,尤其是关于坐骑、战歌峡谷和PVP物品的问题。
“进度限制”是我们在数据库中设置的一种机制,以确保新的物品/系统/流程不会在预定时间之前出现在游戏世界中。通常情况下,我们都是按照暴雪式的版本发布计划进行操作,但我们为了鼓励Everlook Asia的玩家更早参与PVP,对时间线进行了一些调整。
我们原本计划更顺利地发布坐骑和PVP物品的转变,但由于数据库中的一个错误导致了意外的行为。我们的开发团队尽力在最短时间内解决问题,但由于出现了额外的、未预料到的副作用,这花费的时间比预期的要长。我们通常不喜欢一周重启服务器超过一次,但为了确保所有系统正常运作,这次我们不得不频繁重启,对此我个人表示歉意。
关于另一个话题,由于KOOK开发者最近实施的区域限制,我和我的Everlook Europe团队无法在KOOK上与大家聊天。这对我们来说是一个非常难以处理的问题,因为我们习惯了每天阅读玩家的信息并与玩家进行沟通,以确保问题能够迅速解决。目前,我们与中国团队有12小时的时差,只能依靠他们来获取关于任何意外行为和bug的信息。这并不是理想的状态,我们正在尽最大努力提高效率。
在这个服务器上,我们还有一年多的进度要完成(谁知道未来会怎样呢!),我向大家承诺,在过去几天这个版本发布中我们所面临的挑战不会再次发生。作为一个团队,我们会做得更好。
Everlook即将迎来一些非常令人兴奋的新内容,这些都将很快公布(包括一个商城,甚至还有一个1.14.2客户端的秘密惊喜!)。我个人非常感激每一位与我们一同游戏的玩家,我希望你们能够理解,我们每天都在努力工作,以确保你们拥有卓越的游戏体验。
再次感谢大家在Everlook游玩,希望在游戏中见到你们!
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