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[综合] 给一些新手关于戒律和神牧团补的问题杂谈

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 10:33:35 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
跟着3.35的进行时,以及RECOUNT的更新,目前 AM JM 都给人面目全新的感觉,神牧也很不错,只是没其他两系那么耀眼。 不得不说这个版本算得上MS比较辉煌的一个版本。
许多人都开始练了MS小号,那么在装备不好的时候,都是从治疗玩起 = = #;另一方面,AM的BUFF以及4T10的强力党使得许多MS玩家动摇了多年奶的心,也想一起试试DPS的感觉。那么久形成了 大多数MS的双天赋都成为 神/戒(华丽的组合) 暗/戒(目前很多人用) 。
可是问题来了,双修的宝石,装备是不一样的,而且三个天赋,在副本的地位也不一样。那么进入正题。

1。定位
在BOSS战中,团队掉血主要分两类,光环型和技能型。应对这两类BOSS的方法是不一样的。不过戒律和神牧的定位都是团补
光环型(老1P2 肠子P1P2 女王 教授P3 冰龙P3) 技能型就是其余的。

神牧:神牧是治疗的多面手,稳定血线(恢复、环、愈合),拉血线(环、祷言),救急(顺发快速、盾、天使)。 在光环型BOSS下,神牧就是稳定血线的,在技能型BOSS下则应该承担拉血线的工作。 神牧的强项在于当BOSS技能一波一波的来临时候,神牧的爆发性就出来了,环 祷言 一个人可以拉起2队的血。愈合自动弹给没有照顾到的人。
缺点在于:技能蓝耗太高,一不小心就缺蓝了

戒律:团队的缓冲,整一个免伤光环。 减少BOSS的技能伤害,缓解团补的压力和耗蓝(提前的盾),救急能手(争分夺秒下的苦修快速)。在技能型BOSS下,戒律的强项,一个戒律在BOSS技能来临前上好了盾,那么团队的掉血就变少,变相稳定了血线。而在光环型BOSS下,戒律的难题来了,团队一直掉血,无法提前上盾,那么这个时候戒律的定位还是缓解血线(不太赞成新手用戒律来加这类BOSS,但是天赋问题啊。。)
缺点在于:如果技能无规律,破盾跟不上,蓝不够。作为团补,除了盾,群体加血技能不强。

2。装备问题
神/戒 天赋的MS,建议是装备都选择精神+X的装备,出4T10留胸(议会掉落的胸),而277脚只有急速暴击的,拿下吧。 身上的宝石 红色23FS, 黄色12FS10智力 蓝色12FS10精神
为什么选择黄色12FS10智力,我们知道 戒律重暴击,神牧重急速。但是考虑到双切,智力是唯一一个可以共同收益的属性,并且戒律的智力收益不少,神牧的缺蓝也可以通过智力缓解。重要的是精神要上千,急速大概600~700左右

暗/戒 天赋的MS,暴击急速装是唯一的真理,不过很多MS都选择退一步拿急速精神装,并且AM一身就是高急速。所以切戒律时候会有点小尴尬,急速太高暴击有点低,不过这不是问题,戒律的法强收益是第一的,如果法强高,急速高点不影响什么,没有必要为了戒律再去收集精神暴击装。(当然,如果一身的急速暴击当我没说)。身上的宝石 红色23FS, 黄色12FS10急速 蓝色12FS10精神(蓝色当奖励>7才插,不然就红色23FS)。 这样下来精神估计就 500~700左右(太高说明你的AM装水分太多。)急速、暴击不管他。(还有就是我觉得AM和神牧应该是一套才对。。很多MS退一步拿精神急速,估计洗个神牧会更好吧。 20.gif )

在4T10之前,我建议保留手腿的2T9,很好用,然后有4T10了一次换上(不出4T10的忽略。)

顺便酱油一点雕纹的问题 神牧 大概就 环 祷言 天使 三雕文。 而对于戒律,苦修 盾雕纹固定。 偏团刷的用祷言,偏加T的用快速,偏10人本的(25人主AM)用神圣新星雕纹。原因在于10人本,远程组一起,老1P2 肠子 冰龙 LK P2 4 用雕纹暴一暴挺好的。。

3。 团补的手法问题
不管什么MS,只要有人掉血愈合祷言基本都CD就丢。而这里我想引入一个治疗输出循环的概念。

神牧:在普通BOSS下,神牧的治疗模式大概是 平静—爆发—平静。 这样是神牧最理想的方式,在BOSS来临之前,给T丢下恢复,读几个快速加下掉血的人。而BOSS技能出来时候,愈合—环—好运祷言—快速打地鼠—愈合—环。
在光环型BOSS下,神牧应该有个治疗的循环,因为是稳定血线。 我们都知道ND的循环式 野性—回春—回春—回春—(小迅捷救急)—回春—回春—野性……。而神牧的模式应该是愈合—环—恢复—恢复—恢复—愈合—环—恢复—(顺发快速救急)—恢复……。 需要说明的是,顺发快速不是出了就用,而是保持,用于救急,你的顺发快速带来的HPS不如你丢恢复的。这样才发挥了一个神牧稳定血线的作用。

下面举个最简单的例子,H老1,P1的时候,愈合给T,恢复给T,快速点点中了骨刺的,回回蓝。 P2开始,愈合—环—祷言—快速加血少于50%—血多余50%丢恢复—愈合—环。又到P1

戒律:戒律最大的优势就是盾,所以不管什么伤害都应该用盾来作为第一防御。在普通BOSS,最近这个很多人多在讨论,这个要大家自己积累保持T的灵感呀,预判伤害呀,在这里就不多说了。如:敷脸水管冒绿水时候,给站在那边的人上盾,教授的绿软撞人还没点死的时候,给分担伤害的人上盾,肠子爆炸前的全团盾,等等。
而戒律比较有争议的光环型BOSS的治疗手法(唉,我还是喜欢神牧啊),光环型掉血不像其他BOSS可以预判伤害,盾上去就没了。所以在这个时候,戒律显得比较无力,破盾回蓝的手段被废,蓝吃紧,祷言恢复不给力。所以这个时候就应该采用 愈合—盾—盾—盾—盾—(苦修快速救急)—盾—盾—盾—盾—盾—盾—盾—愈合……。。 是不是感觉很无脑。好吧,事实上没有那么简单的,你的盾应该从血少的人开始套,同时在GRID上你应该监视团队里ND和神牧的HOT的覆盖情况,如果有HOT的人血在60%以上,你可以跳过,在60%以下,你应该丢盾。让HOT把那个人的血顶满。如果没HOT 别犹豫了,直接丢吧 如果你说你看不过来,那么果断全团盾吧,不过你看着,血掉的快的一般有HOT,那么这些人就最后套盾,而血掉的快的优先上顿。 这样才是面对一个持续掉血 戒律应该做的。 同时如果某一队的人血线很低,你果断祷言,这个时候的祷言有争分夺秒,而神牧同时忙着补HOT,你来抬血最适合不过了。在正常情况下,25人本,你总有盾可以套,而不是空等着BOSS来技能,感觉自己无事可做,或者无力可做。

下面举个简单的例子,女王,HOT不可能覆盖覆盖全团的。比如ND从一队到五队套回春。那么同时,我作为戒律M,我就从五队到一队反过来套盾。 在3队左右,ND的回春已经覆盖不了前面了,然后我就又从一队到五队,ND从五队到一队。这样来说,就可以稳定了很多团队的血线。愈合丢远程 盯着GRID盾盾盾,中连线丢个苦修,蜂拥丢个苦修。上天后 驱散完毕还是盾盾盾。 相比于神牧来说,戒律的这个手法可能看起来很简单,但是在选择丢盾的人身上就很有讲究,需反应快意识清楚。但是总的节奏是不能变的,就是一直盾盾盾。

4。关于团补的一些杂话
正常的团队一般6个治疗,2NQ,1戒律,1神牧,1ND,1NS。但是在MS稀少的情况下,加上很多RL对戒律的道听途说,很多神牧都切了戒律。事实上戒律没有想象中的那么传奇,而神牧也没有想象中的那么无力。 很多BOSS,还是神牧的作用比戒律大(个人观点),只是在LK,戒律无可取代。戒律的装备要求比神牧低一点,所以很多人都选择了戒律,而神牧的蓝耗让很多人望而却步。但是就操作而言,戒律确实比神牧更难熟悉 精通。
团血一般是ND NS 神牧 JM四人人扛起,这三个人的互相配合可以以少的耗蓝,来补起有效的血量。我们在团队中 应该在GRID上监视其他人的HOT,比如我的GRID,回春术的优先级是99的,我在拉血的时候都会注意目标身上有没有HOT,或者预读,保证和其他治疗相对不重复。如果是平静期,队友身上有HOT,我肯定会选择给个盾 让HOT跳完或者让NS链子拉起来。如果技能来临,我会扔恢复或者祷言把血拉到安全(90%)为止。 在公会团里,开荒能过BOSS才是治疗们唯一的目的,而不是互相挤治疗量,把别人的顶为过量。(在G团当我没说,全程大蓝双慰藉顶过量MS V5)
没有谁可以取代谁的说法,硬说取代,光环型BOSS ND真可以取代戒律。而随着BUFF的开启(有那么一天吧),治疗们一抬手或许血就满了,那么戒律的盾就开始最IMBA了,因为他让一个人直接多出一倍左右的血,哪个时候才是戒律强大的地方。

可能很多人玩治疗MS都会手忙脚乱,技能很多,但是每个BOSS主要的就那么几个,而像连接治疗啊,压制,天使,还是要随时提醒自己 我还有这些技能,别忘了。

5。结尾
相信后面会有越来越多的MS号,因为现在去G团会有很多AM和戒律拿到了补贴。 神牧加血最重要的是节奏感,因为一直高输出你的蓝会告急,所以有些时候,治疗量就给他人吧,能续航才是第一的。 戒律加血缓冲第一,全程争分夺秒救急也是优点,但是不要去闲置等BOSS技能,平静期的你应该盯着DBM和屏幕上队友的走位,来上盾或者给技能,否则发呆等技能的话这样你可能是团队的累赘,你自己感觉没压力,是因为压力给了别的团补。
好吧,这是我小小的一点心得,因为学习要离开WOW一段,回来的时候这身GS只能玩治疗了,所以留下个记忆。 也希望和大家一起讨论下团补MS治疗输出循环的问题(虽然治疗是根据BOSS来选择出什么技能,但是我觉得在压力大的时候治疗和DPS一样也应该有一套循环)。


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