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[前瞻/资讯] 正式服:大秘境副本潮汐王座改动介绍 技能与打法说明

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-10-14 13:28:01 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

在魔兽世界正式服中,新的大秘境副本——潮汐王座即将更新,而且不同寻常的是这次更新将带来大幅度的改动。不仅新增了技能、装备和Boss,而且整个潮汐王座的打法也会有所调整。对于准备挑战新秘境的玩家来说,了解这些改动非常重要。接下来,我们就详细介绍一下潮汐王座的大改动,以及对应的技能和打法说明。

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装等光环:440

角色血量:50W多点

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需要注意的怪物是神谕者。他会随机选择目标释放水箭技能(可以被打断),同时还会使用治疗波技能(可以被打断,但无法被控制打断),如果不管他就会一直无脑加血。他偶尔会释放妖术技能(诅咒,会将目标羊化六秒,读条时不能选择目标),甚至有可能将T羊化六秒。

在20层强韧词缀下,有一件109W的吸奶盾。在被奶爆之前,它每秒会掉6万血,持续30秒。在使用时需要读条并选定目标,同时还有法术反射的能力,但使用斗篷可以解除其效果。此外它还有一个血妈疼的打T技能,甚至带有易伤效果,并且可以叠加。需要注意的是,有一组怪物由两个哨兵、一个治疗和一个坦克组成,需要小心应对。

破坏者(整个本就两只):一个正面锥形大范围dot(瞬发),一个地板绿圈(能躲)

威胁不大,就是恶心。

恶毒的钳齿龙:平砍附加流血dot,无限叠加,会盯人目前盯人无法打断,流血dot无法驱散,稍微叠几层T就没了。还好他吃控,血也不算太多。

上楼梯那个水母改成了电梯装置,点一下就行。中间大厅左右的两组2+1怪可以不打,进度超的很多(2号的场地就是中间大厅,小心2号add……)

1号提醒大家,在混乱的场面中,DPS在转换阶段前要记得打断技能以方便集火怪物。在P1阶段,BOSS会使用水箭技能攻击随机目标,该技能可被打断。此外,还有一种闪电链技能会随机选中一个目标造成高伤害,并跳到两个副目标身上造成低伤害,残暴词缀下小心被二跳秒杀。此外,BOSS还会点名召唤圈技能,对选中目标进行Debuff,并在技能结束后对目标周围及周围玩家造成AOE伤害和散射电球攻击,请务必离开人群区域并躲避攻击。

P2阶段:当BOSS的血量降到60%和30%时,会进入P2阶段。在此阶段,需要先消灭所有小怪,然后回到P1阶段。地板上会出现很多水,需要根据情况躲开。小鱼人是新添加的小怪,虽然攻击不算强,但数量众多,还会乱跳,很让人烦恼。法系大怪会分别出现在左右两边,只会使用寒冰箭,但每2秒会造成20多点伤害,攻击力较高,需要尽快斩杀并将其拉到聚怪区域。近战大怪会使用冲锋技能,并在原地施展技能对正前方造成小范围伤害(类似于潘森的E技能)。

1号打完出门就是2号。

复活点已更新为1号场地内。在2号场地中,有基本固定的时间轴,接近于软狂暴3的目标脚下会放置黑水,全场将会发生AOE攻击,击退并造成附带10秒的dot效果。所有的黑水会变成软泥开始追人,然后软泥会变回黑水。针对3目标脚下的黑水,用普通攻击打软泥可能无法造成杀敌效果(软泥有几千万点血),并且软泥不受到控制。不过,直接攻击软泥可以击退它,对于dot效果没有实验过,应该不起作用。 意思就是每一轮循环都会多出3个软泥。第二轮变成软泥时,会同时刷一轮黑水。虽然时间轴有点奇怪,但稍加注意就能掌握了,不会影响游戏进行。

坦克把boss靠墙,出水后退几步。队伍放水后集合并靠墙以便躲击飞。击飞后,软泥变得比较脆弱,盗贼可以用剑刃乱舞背刺攻击软泥(类似于8.2版本中的反弹伤害怪)。如果队伍没有盗贼,那就需要拉软泥更远并边打边退,总之尽量把软泥聚在一起并使用AOE技能来处理它们。请不要一边给队伍加血一边还要处理软泥,否则我这个治疗就会非常累。

2号打完需要走电鳗通道回去,电梯在上楼的位置(以前是出门就有电梯)。电鳗通电特效之后就会AOE地板。下楼以后复活点更新为楼下。

在从2号到3号的路上,你会遇到许多无面者,他们没有什么厉害的技能。两组或者三组一起来也不难打败。还有一种怪叫做萨满怪,他会使用精神鞭笞这个技能,需要及时打断他的读条。此外要注意躲避他施放出的紫色光波。还有一种物理怪,他会群拉所有人并让队友聚集在一起,然后施放地板技能,需要避开。此外,他还有一个打T技能,会对近战施放AOE伤害,因此不要与T站得太近。开多组物理怪时需要尽量让它们一起进入战斗,否则有可能会出现群拉combo。

3号:P1萨满怪:风怒图腾:一百多万血,给boss加攻速和附加自然伤害的,需要转火拆了。烈焰震击:魔法dot(可驱散),持续10秒,CD也就6秒左右,能驱尽量驱。地震术:地板圈,好躲,不谈

P2摧心魔:打到20%还是多少来着转阶段全场AOE,有读条预警,卡视角躲避。全场光环AOE,没啥压力

3号到4号的路上会遇到一些怪物。首先是地精猎人,它能够扔出可驱散的毒镖,会后跳并乱扔飞刀攻击队友,需小心避免被齐射秒杀。接着是地精术师,它能够释放寒冰箭,一发能造成三到四十万的伤害。最后一组怪物是六个术士一起出现。还有大水元素,能够释放AOE并且每三秒跳一次,基础伤害为5W(暗影)。整个路段中一共会出现四个大水元素,最后一组只有两个。它们死亡后会刷出一堆小水元素。小水元素则会造成全团AOE,伤害为两万多(自然),并且带有10%的暗影易伤效果,而且可以无限叠加。这些debuff可以被驱散。它们没有进度限制并且会无限刷新(但开始4号boss战斗后就不会再刷新了)。基本combo就是小水元素将队伍叠满40层debuff,然后大水元素一波带走。

尽管这段路上的所有怪物没有潜行能力,但是如果不尽快消灭 boss,门是不会自动开启的。

第四号Boss是一个马桶,场地十分狭小难以分辨。战斗过程中,首先会有目标点名AOE攻击(略微分散),然后BOSS会在目标脚下出现黑水。同时,BOSS会给两个人加上随机的buff(包括坦克),有buff的人踩到黑水可以使其缩小。接着会进行全场AOE攻击,同时也会召唤小怪,其中包括两个法系和三个近战。打死这些小怪也会在地上留下一点黑水。这个过程会不断循环进行,而在2和3之间还会不时出现坦克方向的冲击波攻击(无法躲避)。

人群集合单向绕圈,点名放水时稍微分散一点。由于黑水会不断蔓延,至少需要把前2~3次的黑水处理干净给后面腾位置。半崩溃战斗,残暴词缀下压力恐怖。

小怪的进度超过了标准,但我没有特别研究过进度的问题。在2楼的大厅里,左右两组可以跳跃,而在下面右边的区域,有无脸者,可以跳一到两组。不过左边的地精和元素怪无法跳跃(因为这会导致小水元素重生)。


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