Realz是盗贼/dh的设计师,经常网上冲浪在discord的职业频道里和玩家高强度互动(做表情包)。在盗贼的天赋更新公布后,他也开始在dh频道收取各路玩家的反馈意见,并分享更新的进度和想法。他反复重申所有的观点都是自己开发中的想法,不代表任何最终改动的保证。以下是浩劫部分,有新增的会更新。
- 因为落单的猎物单体获得的怒气过多,可能考虑削弱或删除冲锋回怒,以换取在别的方面增加伤害。
- 很不喜欢点血滴子锁住不择手段的路径,可能改动。
- 虚空行走可能改成被动触发,可能放到职业树不影响dps的位置,如果没有合适的位置则放进技能书。
- 比贼的更新程度要小,除了天赋树结构和路径的改动外,估计会有5个左右天赋重做,新加5个左右新天赋。浩劫树会更新玩法,但不会彻底颠覆理解。职业树的更新是最彻底的。
- 中路续魔化的玩法太紧张且无趣了,可能改动。
- 很喜欢通灵技能,但太过于随机了,可能的两个方案是:1.战斗开始时触发,2.新加一个按键自己控制。
- 浩劫树的上层乱七八糟,充满了各种强化冲锋等毫无意义的天赋。很可能会改动或删除。
- 2/2的技能点太多太多了,将进行简化。
- 自己非常喜欢邪能弹幕,但是现在表现太糟糕了,将进行小型重做,今早刚提出的思路为:改为一个快速泄怒的aoe爆发,类似于冰dk的冰龙吐息,但泄怒速度会快得多。没有读条/引导,怒气消耗完即结束。弹幕期间可以移动或施放其他技能,不影响循环。比如可以通过眼棱边喷边回怒,这样可以喷两大管怒气,但是弹幕完可能会没有怒气打破碎+横扫。所以要根据战斗情况决定自己要喷多久。
- 势如破竹是争论最多最头疼的问题,自己在这几周反复看了四遍所有关于跳舞的反馈。暂时设想的是效果改为“只有释放混沌的冲锋可以触发”,并提高buff数值以变成一个短覆盖的爆发效果。他甚至想好了把天赋更名为“Inertia”。
- 恶魔追击可能加强以匹配新的四件套,特效也会考虑改的更“邪能”。
- 愤怒投掷现在动画改成左右手相继扔飞刀,更流畅也更帅。
- 罪孽烙印和邪能轰炸暂时没有回归的打算。
- 只负责天赋和套装设计,平衡归别的人管。
- 作为设计师,我不是你们的敌人,而是在同一战线上。我肯定会尽自己所能提升职业的玩法并尽可能多的解决问题,但也不要理解为重做就代表超模t0以避免失望。
- 玩家想反馈就在discord这里发,会经常看。官网的论坛看的比较少,因为那里的人都太情绪化了,没有什么参考意义。
dh Discord社区:https://discord.com/channels/213 ... /449080055893590017
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