我在的团队不是很强力的团,昨天才刚刚过了布胖,还在灭菲米丝,趁着开荒间隙,面对大家对坦布胖时出现的仇恨焦虑问题,进行了简单的研究。
首先发一个先驱者的贴子,给了我很大的启发,https://ngabbs.com/read.php?tid=30514482&fav=fa9ac9e9,但我并没有采用其中的公式和数据,而是自己通过查阅资料和实践验证,其中部分数据有差异,但总体相当。
先发结论,仇恨完全不必担心,仇恨属性降低引起的仇恨降低,会因为BOSS攻速和光环降低三维的影响,而大致回归至原水平,大家不用焦虑。
完成了一个Excel表格工具。没有计算过多的团队增益,没有计算复仇之怒等影响,仅拿出简单数据进行前后对比。
红字部分是可以更改的条件或者数值,以我的装备无Buff时的属性为模板(仅命中、暴击、法伤,生存属性因团队Buff不确定仅取方便的数值),发现此时100法伤大约影响55TPS,精准是39TPS,法术命中是41TPS,物理命中是19TPS.
按照布胖的配装之后(包括合剂、圣契、食物),我的物理命中、法术命中和法伤分别降低3、21、223,引起了TPS降低。
但是通过调整BOSS攻速、光辉影响的三维后,再算上毒蝎和虫群的抵消,TPS反向拉伸回来,与原本相差无几。
最后附上表格工具。
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