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[综合] [技术讨论] SW防骑的配装思路和准备,以及布胖时间轴

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姆班他姑店 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:22:48 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
按照TBC的阶段开放进度,现在距离SW可能就2个月左右了,P3过低的难度可能会导致很多人对P5盲目乐观,个人感觉P5和P3差不多难度或者更高一点。
当然今天也不是来讨论难度的,而是讨论下防骑应当如何配装,尽早积累装备,在SW做一个合格的防骑。

[size=120%]1.配装方案
主要基于以前的印象谈谈boss的装备选择,这边主要列出三套配装,仇恨、生存、均衡,配装中有几个原则:
1.尽量保证装备的可复用,同一件装备在不同配装中,宝石附魔保持一致;
2.不会追求极致的仇恨,所以未必适合竞速团;
3.宝石基本不会按照颜色插,除非插孔奖励是耐力;这么做的原因是,三围边际收益是递增的,而太阳井光辉降低25%三围,导致边际收益急剧下降,插孔奖励如果是防等或三围,收益是很低的,而防骑的耐力加成高达16%(1耐=11.6血),所以尽可能选择15耐宝石;

简单说下三围的边际收益问题:
三围(闪+招+未,没有格挡)边际收益指的是每提升1%三围,对于生存能力的提升,也就是在原有基础上降低多少比例伤害。我们可以先考虑2种极端情况:
1.三围0%时,提高1%三围,比0%时降低了1/100总伤害;
2.三围99%时,提高1%三围,比99%时降低了100/100伤害;
所以三围堆的越高,每提升1点装等/1颗宝石用于三围,相对提升前的收益越高。

回到防骑本身,三围差不多是50%-65%,此时堆1%三围,降低2%-2.9%伤害;
而太阳井光辉下,三围差不多是25%-40%,此时堆1%三围,降低1.3%-1.7%伤害,收益降低非常明显,
再加上被命中概率大大增加,所以下面我不会选择三围/防等宝石、附魔、插槽奖励。

[size=110%]1.1 均衡装
目标:扛蓝龙、菲米斯、穆鲁P2。
思路:
1.中规中矩的基本配装,法伤和生存兼顾;
2.可以把妖头换成战斗大师简单应一下急;
3.刷不到赞誉可以用暗月卡牌/酒妹/工程等耐饰品;
1.jpeg

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[size=110%]1.2 生存装
目标:布胖。如果发现均衡装扛不了的boss,比如蓝龙内场会击倒当前T导致三围失效,或菲米斯的平砍+技能的瞬间高伤害导致倒T,可以从均衡装向生存装调配,
思路:
1.出了武器外,完全不考虑法伤和仇恨问题,全力堆血甲;
2.影月用来应急,项链也是单纯考虑泰坦的血量高了点,也可以换成魔珠;
3.没有采用怀表应急,因为这套装备只有30%三围,开个怀表连50%都达不到,收益较差,所以我更倾向于用影月+梦魇草来应急,后面会分析布胖的时间轴;
3.jpeg

4.jpeg


[size=110%]1.3 仇恨装
目标:群拉小怪(含菲米斯、穆鲁大小胖、鸡蛋镜像),提高副本推进速度。
思路:
1.基本不考虑三围,只是在保证无BUFF 15000血的基础上,尽可能堆法伤;
2.确保4T6特效,加了一个战斗大师用来简单应一下急;
3.圣契可以改为奉献圣契
5.jpeg

6.jpeg


[size=120%]2.boss
说下大家经常说的防骑能不能扛布胖,以及怎么扛的问题。
布胖作为一个攻击力和攻速都很高的boss,基本思路是三层流星换T,一般根据第一次换T的时间点,会出现2种时间轴:
1.第一次换T点是三层流星,kungen当年用的这个方案,时间轴如下:
7.jpeg


2.第一次换T点是第一次践踏,时间轴如下;
8.jpeg


明显可以看出,第2种时间轴可以让2个坦少吃一次践踏,所以kungen当年选择也未必就是最好的。

坦B的时间轴非常契合防骑的技能循环,所以我个人倾向于防骑作为坦B。技能时间轴如下:
9.jpeg


1. 开局后,30秒践踏,防骑嘲讽换T,同时开复仇之怒;
2. 96秒,防骑嘲讽换T;120秒,防骑圣盾+嘲讽硬吃践踏;
3. 168秒,防骑嘲讽换T;180秒,防骑梦魇草+影月硬吃践踏;
4. 240秒,防骑嘲讽换T;270秒,防骑保护+嘲讽硬吃践踏。
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精彩评论19

123456911 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:22:58
[tid=31397648]Topic[/tid] 按照TBC的阶段开放进度,现在距离SW可能就2个月左右了,P3过低的难度可能会导致很多人对P5盲目乐观,个人感觉P5和P3差不多难度或者更高一点。
当然今天也不是来讨论难度的,而是讨论下防骑应当如何配装,尽早积累装备,在SW做一个合格的防骑。
主要基于以前的印象谈谈boss的装备选择,这边主要列出三套配装,仇恨、生存、均衡,配装中有几个原则:
1.尽量保证装备的可复用,同一件装备在不同配装中,宝石附魔保持一致;
2.不会追求极致的
我已经在买15耐宝石了,现在15g一个买了7个等着,怕涨价
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风吹吹蛋蛋疼风w 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:27:21
两个问题
一是硬免收益是递减不是递增,
通常认为硬免收益递增的思路,比如主楼,是取提升前的硬免作为比较基数,事实上这一标准除了好看以外基本没有实战意义
虽然不影响最后堆血甲格挡值的结论,但是我还是要说明这一基本原理有问题
[del]至于为什么是递减可以看链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31229909[/del]

二是流星和践踏同时转好CD时布胖会先放哪个技能
如果不能确定,那么是不是要准备先放流星和先放践踏和看布胖心情随机放的三套战术,
这样一来在PTR测出来布胖到底怎么释放技能之前,主楼推荐按照单一时间轴制定的战术是否为时过早
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昀离936 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:31:29
但是很诡异的一点是,即便降低到40%的闪招未,1颗躲闪宝石所带来的有效生命值提升依然比1颗耐力宝石要大很多。
当然了,三围并不会显著降低猝死的概率,一定的耐力是必须保证的。
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淡情惜缘缘wt 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:33:29
1. 开局后,30秒践踏,防骑嘲讽换T,同时开复仇之怒;
2. 96秒,防骑嘲讽换T;120秒,防骑圣盾+嘲讽硬吃践踏;
3. 168秒,防骑嘲讽换T;180秒,防骑梦魇草+影月硬吃践踏;
4. 240秒,防骑嘲讽换T;270秒,防骑保护+嘲讽硬吃践踏。
没打过不确定无敌和保护是不是可以不吃践踏
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Mirandawsj 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:37:49
说得有理有据,细节拉满,那么我选熊和战士
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或许你会吞 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:38:46
硬免收益是递增的没问题,0到1%的硬免,承伤期望就是100到99,减少1%;50%到51%的硬免,承伤期望就是50到49,减少2%
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直子的爱本 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:43:02
我记得践踏可以穿无敌保护
1是以前灭团被踩死过
2是如果能这么做应该早就开发出奶骑无敌/保护嘲讽吃践踏的战术了。
不过无敌嘲讽践踏后面的2刀平砍倒是可以规避掉
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信森好帝 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:47:14
两个问题
一是硬免收益是递减不是递增,
虽然不影响最后堆血甲格挡值的结论,但是我还是要说明这一基本原理有问题

二是流星和践踏同时转好CD时布胖会先放哪个技能
如果不能确定,那么是不是要准备先放流星和先放践踏和看布胖心情随机放的三套战术,这样一来按照时间轴放技能的战术是否还具备实战意义
你说的都是错的
1.硬免堆叠收益在TBC递增的
毕竟当年暴雪不会做数值体验2.时间轴是严格按照技能顺序的,前后延时不会超过单个技能的播放帧。
因为boss技能顺序流就是这样的,行为树[del]当年还是状态机[/del]基本逻辑
不懂的话可以试试无限羊+心控 蒸汽的盘牙先知测试基础技能释放设定
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老顽童760 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:50:22
这装备不是窝窝头里面的?
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