这几天在PTR砍木桩,发现重伤好像改了,但是底层机制我没弄清楚,详细描述一下我遇到的情况 分几个时间点: 8月23号之前——重伤可以叠加,每次暴击往重伤池里面注入48%武器伤害(和本次暴击伤害无关,雷霆都可以暴击。),如果两次间隔非常短的暴击,譬如剑专精这种,就会吃掉一次重伤。我初步怀疑重伤有内置CD。 8月23号以后——因为剑专精两发都爆的几率比较小。我采用的是先按ESC不平砍,然后打一发自带平A的致死。这样就可以在一瞬间出两次数字,(23号之前这样的攻击两发全暴,只叠1次重伤。)昨天测试的时候,10次里面有五六次叠了2层。偶尔又只叠一层。不知道是内置CD被缩短了,还是我一两百的延迟导致可以叠加?
8月25测试结果:剑专精的重伤,一定会被正确叠加。其他短时间的重伤,就不会被正确叠加了 举例:站着按ESC,用压制带出自动攻击(模拟瞬间出2发攻击,因为战士用技能会自动平A) 比如,平A+压制(这两下任一触发剑专精,三次都暴击,直接重伤叠3层 48%X3) 但是,没有带出剑专精的话,同样按上诉操作,压制和平A都暴击,只会叠1次重伤。 |
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