先上WCL 此为上CD打完后的评分,非刷分团,正常固定团2小时FARM,无剧本。 本CD尝试了满精准复仇战(56精准),体感极差,后续会根据我的体感来分析目前两系天赋的优劣。 非炫耀贴,本帖是想为还在坚持战士T以及战士的玩家加油打气,以及从我个人理解来分析战士在怀旧服WLK版本中的定位和展望,简单来说这职业怎么才能玩爽玩舒服。 本帖会大体分为目前战士T的优劣势定位,传统深防御和复仇T的对比,配装以及WCL的参考性几方面分享下我个人的感受,希望良性有效讨论,在这个战士大环境及其恶劣的情况下,为坚持战士的玩家或者新手玩家指明方向。 本帖大部分以传统深防御视角为主。
[h]1.WCL的参考性,头部玩家分是怎么来的;[/h]关于WCL的可参考性一直是争论不休的话题,所以我把他放在第一位来说说我对WCL的理解; 首先,WCL是一定具备参考意义的,WCL各职业的高分玩家,你不管他是刷分,还是团队强还是如何如何,不能否认的一点是高分玩家对本职业一定是有理解有研究的,副本态度不说拉满也一定是优于绝大多数的混子(排骨)玩家的,一份WCL的团队战斗记录里面,蓝紫评分的玩家肯定是比灰绿玩家(个别职业分配特殊任务除外)付出和认真的多。 但是目前,坦克职业的WCL分数要想打高,配装、宝石、附魔一定是[size=150%]输出向,这是很多WCL高分玩家避而不谈的话题,但是这是100%的核心,这也是很多玩治疗的玩家最大的争议点。 我的理解是,对于坦克来说这是[size=120%]FARM和碾压副本的一种玩法,没有孰对孰错; 目前P1的副本,只要坦克免暴达标,无BUFF26000-27000的血量,是没有任何生存压力的。要明确的一点是一个优秀的坦克玩家或者说一个优秀的RL,面对BOSS打T的高压阶段处理是一定有减伤技能覆盖安排的,不管任何T,都不可能是硬抗高压阶段;那目前副本的高压阶段可以说是屈指可数,麦克斯纳蛛网以及狂暴以后的蛛网裹体、黑女巫狂暴阶段、帕奇维克狂暴阶段、蓝龙吃到球、黑龙3+1BOSS吐息。而我们现在的手牌可就太多了,破釜+梦魇草+狂怒回复、奶骑大小牺牲、戒律牧压制、盾墙,目前的BOSS伤害下,40秒格挡都算一个小减伤。就算是正常流程的黑龙3+1也能把技能合理规划做到BOSS火焰伤害加强状态下的每一次吐息的减伤覆盖。 所以当前版本,根据实际副本强度,坦克开发出新的玩法思路是没有任何问题的。 综上所述,仅限于当前版本,P2强度未知,待开发;如果你是坦克想玩WCL所需具备的条件。 1:自身技术,职业理解到位,对BOSS流程熟悉,各种技能应对手到擒来; 2:有一个能让你登场的团队,大家都有良好的副本态度。想打高分诺斯不上墙,跳舞男不跳舞,4DK 3+1 RUSH,黑龙3+1RUSH(这个有难度),缺一不可。 3:配装舍得花钱,因为当前版本,防等达标,血量2.6-2.7无生存压力,所以你要根据治疗的实际情况,满足以上两点的情况下尽量提高自己的输出属性,包括混穿输出装。 4:[size=120%]只适合当前便当版本。
总结一句,对于一个团队,T能抗住的情况下(能抗住是指对BOSS流程清楚理解,合理的覆盖个人减伤技能并和治疗有相应的配合),T也能贡献出不俗的伤害,无论如何对团队来说都是正向提升;根据不同的副本强度,合理的配装,在团队中做出本职业能做的最大贡献是每一个坦克玩家都应该追求的目标。[h]2.战士T的优劣势,传统深防和复仇T的对比[/h]   1:深防战士T,是我当前版本体验以后我认为拥有最佳ADD处理能力和群拉出伤建立仇恨最快的T,没有之一;对比同行T,没有任何贬低的意思。     在瞬间面对大量ADD的时候,且怪物第一仇恨目标非坦克,比如团本ADD,3+1小龙+小火;    FQ:公认群拉一把手,但如果ADD数量大于10且第一目标非坦克时群体出伤较慢。    DK:凋零,传染出伤过慢,血沸伤害过低且群拉需求符文资源,处理不间断ADD吃力。    熊:群拉能力最弱。    深防战士T:高伤害无目标上限雷霆一击,无目标上限高伤害震荡波;只有6秒CD的雷霆和只有20秒CD的震荡波,让战士T不管在5H还是团本速推都能游刃有余,雷霆可以拉住绝大部分第一目标是治疗的ADD,再补上震荡波,2个GCD的出伤哪怕有远程AOE在持续出伤也能轻松拉到仇恨,个别ADD仇恨不够单体补救技能也很多,关键在于一个无脑,就往怪堆一站雷霆一击,找角度震荡波,马上解决所有问题,场面再乱一点一个破釜盾挡接群嘲,应付一切ADD场合;PS:震荡波怎么踩建议玩一下法师,适应一下法师的吹风角度。    2:战士T是自身手牌最多的T,可以在突发情况下应用自身技能给治疗带来缓冲时间以及在可预判的高压到来之前有良好的自身技能覆盖。    还是那句话,不管以后的副本强度如何,在一个T高压的场景下,优秀的坦克和RL无论主T是何职业,一定有减伤链的计划安排,当年也有很多用战士一T到底的公会,绝对没有不能玩的职业。 [size=120%]  战士T的核心问题是纯手动挡以及后续防御装备属性的不匹配,前者导致了战士T这个职业的上下限差距过大,而目前怀旧服大环境急于求成,凡事都讲究一个最优解,再加上大风气的导向,才让这个职业憋屈的不行。   3:全系坦克中,最强的机动性,防御姿态常驻三段位移,冲锋,拦截,援护可以让战士T快速到达想到的任何位置,再加上工程火箭鞋的加持,习惯以后操作感真的是其他任何职业都带不来的感受。   4:团队收益,吼血,破甲以及最被忽视的一个技能——[size=120%]援护减伤[size=120%](30秒CD减伤30%持续6秒);在一个团队中,只要你把战士T玩明白了,哪怕是FT也足够站稳脚跟,战士的高机动性、优秀的ADD处理救场能力、自保能力都是坦克里T0级别的存在,作为FT,战士T可以提供吼血,强化挫志以及对主T30秒一次的援护,天赋强化后减伤30%持续6秒(天赋舍弃盾牌反伤),未来的高压战斗场景强化援护可以有效缓解主T压力甚至在一些固定高压的时间轴下可作为一个短CD减伤手段。   5:复仇T的开发;关于复仇T的帖子和讨论已经有太多,机制就不做过多描述,在当前P1版本,目的都是速推,都是最大化伤害、压缩副本时间、压缩BOSS战时间,那在这样的环境下,压缩治疗且坦克能提供高额DPS肯定是最优解。这里不讨论刻意打分因为我本人对刻意刷分的玩法也持保留意见。现阶段就是每周FARM大家能效率速通的同时,打出自身装备水平应有的价值,让团队保持一个积极的团本态度即可。       复仇T的优势在于在不损失太多防御属性的同时(5%耐力,双倍格挡),让战士T作为主T可以提供不俗的伤害,特别是多目标BOSS战斗优势极为明显;在未来版本强度不可预知的情况下,复仇T未来能被开发到何种程度现在还不得而知,但是可以肯定的是,FARM及碾压速推的情况下,复仇T为最优解,因为没有生存压力,切伤害最高,团队正提升;复仇T的生存手牌和传统深防一模一样,所以不要有复仇T就脆的误解,感觉复仇T脆大概率是因为目前复仇T的配装绝大部分都有输出向的装备,还是因为版本的问题。      复仇T的劣势在于必须做主T且需要面对高攻速BOSS或者带ADD的BOSS战复仇T的伤害才能最大化利用,因为需要在非盾牌格挡期间高频率的复仇触发覆盖,而非格挡期间的复仇触发又需要高三维来保证,在目前的头部玩家复仇T的配装引导下,3维是非常低的,这就导致在面对一些单体BOSS的时候会有便秘的手感(非格挡期复仇触发少),如果你不是主T,建议团本不玩复仇T,因为职业优势得不到最大化利用,没有怪打你的时候,只能平砍破甲,存怒盾猛,操作感体验极差,但是练级,5H速刷复仇T独一档。     救场ADD处理能力不及传统深防轻松,复仇T的群拉仇恨来源于一定要被打,如果起手第一目标非战士T,雷霆没能抢过仇恨,那就只能群嘲救场,没有传统深防来的从容,相信很多复仇T玩家都体验过怪物OT以后在怪屁股后面傻追刮破甲又没怒气的尴尬局面。现在的团本DPS节奏是不会等什么T先上,T说能A了再A的,反正我的团不会等。      目前的团本高分复仇T,配装宝石附魔都取进攻向,满足防等的同时尽量堆高暴击,这也是为什么暗月卡牌狂暴和一些S5散件成为了复仇T的BIS;      我对复仇T的看法是在怀旧服P2以及以后的版本,战士T正常配装防御向,堆高3维的情况下,复仇T在多目标BOSS战以及DPS高压力BOSS战甚至需要扣坦克的伤害和压缩治疗的局面下,有一定的开发空间。但具体情况得交给时间来验证。      总结来说就是复仇T的机制决定了这个天赋的核心玩法,首先一定要被打,而且是需要高频率被打或者多个目标一起打;其次需要三维,但要放大这个天赋的伤害又需要一些输出属性(暴击,AP),当副本上强度以后,是否还能游刃有余,等待验证,因为现在的玩家对职业的开发和副本的理解已经不是当年的那个WLK,什么都有可能发生。      我这周团本FARM使用复仇T通过配装达到了56面板精准,但是很便秘,原因就是三维不够,仅供各位复仇T玩家参考,体感就是非盾牌格挡期间除了帕奇维克,复仇触发不够高,复仇不亮,盾猛CD的时候,只能通过致死打击甚至撕裂来填充GCD,总之打的很不舒服。所以我认为复仇T当前的属性权重还是满命中,26精准,尽量在攻击属性和三维选择来权衡,没必要再往上堆精准(现在精准装备实在太多了)。[h]3.战士T未来展望,给战士玩家的建议[/h]   我个人作为一个80后魔兽玩家,玩怀旧服第一是情怀,第二是一定得玩的舒服;所以建议有想法和我差不多的战士玩家不要被唱衰风气所影响,这个版本战士的操作感、打击感是毋庸置疑的爽;多天赋准备,不管是传统深防还是复仇T都去尝试,都去熟悉这样在以后无论什么样的变化和开发都能从容应对,关于没有团队,没有固定班子的话题,我的理解是一名魔兽玩家哪怕你是萌新,只要你不是纯摆烂,墙头草的心态,有端正的副本态度,有对本职业的研究和理解,再加上一定的练习是肯定不会差的。目前版本还坚定不移的坚持玩战士的玩家我相信心态都没有问题。    目前P1难度极低,想打固定团是肯定有办法的,魔兽总归是个社交游戏,哪怕是微信G团我也建议大家提前找到一个还不错的团队或者RL相对稳定跟打;相信这么多CD过去再加上P1起码还得玩2个月找一个哪怕是微信群是可以的,也不用急于求成,评判一个RL水平很基本的就是首先RL对自己的本职业有一定的理解,可以通过平时YY吹B对装备属性的理解各方面来判断;不是那种张口就来职业歧视的RL,能最起码看得到团员谁是属于划水谁是属于认真对待副本的,有自己的判断,看得到团员的努力就行。    再就是自我提升,说再多对于一个消极心态的人也没有任何意义,眼里只有唱衰战士的话语,心里想着反正这职业就这样又不是我的问题,是职业的问题。这样的心态去玩任何职业都不会出彩;    什么乘现在能玩赶紧玩,以后一个穿刺就死,以后进本只有1个战士那就是包橙斧的;类似的言语就不要出现在本帖了谢谢,既然你都能预见未来了那现在P1起号这么容易还不REROLL等啥呢?如果战士连我们自己头都抬不起来,那就更不要指望其他职业能看得起战士。
   我个人战士规划,P2主玩T,ADD战斗主动负责处理ADD,DPS高压BOSS(如H模式霍迪尔尝试复仇),坦克高压BOSS(如H模式议会)担任2T最大化援护减伤利用,P2战士T一定有一席之地,诸多H模式BOSS的机制,再往后说零灯尤格萨隆大量ADD跑位的战斗,拉信标,战士T的机动性和功能性都是不容忽视的。在一个团队中所有的东西都不是一成不变的,不同的场景把每个职业的资源最大化利用,才是一个优秀玩家和团队的素养。
   没有提到狂暴及武器战,这个版本因为数值不够以及核心属性无法满足的情况下导致DPS数值过低,但是坚持输出天赋并且认真研究的玩家相信在以后的版本也能出类拔萃。    PS:但是我有砍竞技场,是真的爽。至于心得就不献丑了
  后续大家有兴趣的话我会分享现阶段手法、配装、属性权重等,有问题都会尽量回答,但只限于良性讨论,生拉硬杠的就不回复了。   |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|