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[综合] [武器] 24日蓝贴修复的重伤天赋收益对战士有影响吗?

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36号1 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:06:47 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
公众号看到的蓝贴更新说明,有一个天赋问题的修复,这个修复对战士有加强吗?

2022年10月24日更新说明

职业

战士:修复了[重伤]无法从[血性狂乱]或[野蛮战斗]的伤害加成中受益的问题。

1.jpeg


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精彩评论11

曹羁奔陈构 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:06:57
你在说什么?加强??削弱了
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李志敏 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:15:05
从无到有应该算是有影响吧,不过依然改变不了前期ZS下水道的局面。
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vvvvvvyb 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:20:17
是加强,能提升大概1%dps吧
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人生如梦总人q 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:27:02
把输出里面的重伤伤害*4% 大概就是这次更新的提升
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润唇膏贡 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:31:52
纯提升接近1%伤害,跟怒气获取之类无关另外重伤基础伤害本来只看面板,破甲属性都不会影响重伤伤害,不知道他这个在目标身上的4%是怎么影响上去的破甲不直接影响重伤,也就说破甲只影响战士80%的伤害,但这80%伤害会提升怒气,前中期怒气不足时会提升怒气获取打出更多命中伤害和技能,最终会影响一点重伤池这可能也是战士满破不缺怒后,急速属性抬头的原因之一以及整个版本,力量属性收益都很高的原因,AP直接影响面板伤害,等同影响重伤的基础伤害。
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形腿望舞 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:34:47
在哪可以看到这个蓝贴啊 我想看看其它职业的
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123456881 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:43:43
[tid=34012923]Topic[/tid] 公众号看到的蓝贴更新说明,有一个天赋问题的修复,这个修复对战士有加强吗?2022年10月24日更新说明职业战士:修复了[重伤]无法从[血性狂乱]或[野蛮战斗]的伤害加成中受益的问题。 1.jpeg 2.jpeg
战士区难得有人讨论重伤了。我武器战202的时候千万木桩,重伤在输出占比倒数,大概百分之六的样子,秒伤2.9K左右。上个CD修复了武器战血之气息压制的bug,208千万木桩,重伤占比跟压制平砍不分伯仲,占比达到了百分之二十,秒伤3.2K左右。这周211,千万木桩,重伤又恢复垫底,占比百分之六左右。秒伤变成了3K。为了数据比较有代表性。我还打了不同主城德骷髅木桩。打完了也看技能暴击率。基本吻合面板的39+。搞不懂重伤的变化为何如此之大,战士区还没人讨论。
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象棋达人 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:50:15
战士区难得有人讨论重伤了。我武器战202的时候千万木桩,重伤在输出占比倒数,大概百分之六的样子,秒伤2.9K左右。上个CD修复了武器战血之气息压制的bug,208千万木桩,重伤占比跟压制平砍不分伯仲,占比达到了百分之二十,秒伤3.2K左右。这周211,千万木桩,重伤又恢复垫底,占比百分之六左右。秒伤变成了3K。为了数据比较有代表性。我还打了不同主城德骷髅木桩。打完了也看技能暴击率。基本吻合面板的39+。搞不懂重伤的变化为何如此之大,战士区还没人讨论。
没有精通这个绿字,重伤是高不了了,这也是为啥后期狂暴崛起,因为狂暴不太吃重伤,满破白字是大头。
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小珍248 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:54:18
战士区难得有人讨论重伤了。我武器战202的时候千万木桩,重伤在输出占比倒数,大概百分之六的样子,秒伤2.9K左右。上个CD修复了武器战血之气息压制的bug,208千万木桩,重伤占比跟压制平砍不分伯仲,占比达到了百分之二十,秒伤3.2K左右。这周211,千万木桩,重伤又恢复垫底,占比百分之六左右。秒伤变成了3K。为了数据比较有代表性。我还打了不同主城德骷髅木桩。打完了也看技能暴击率。基本吻合面板的39+。搞不懂重伤的变化为何如此之大,战士区还没人讨论。

主城木桩有BUG,连续暴击不会叠加重伤池,只会刷新重伤时间不知道是个别还是个别时间,反正我打铁骷髅木桩就这样去诅咒之地打无敌小怪是正常的
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