OURO = 奥罗 正文: 一, OURO普通状态: 有2个攻击技能: 1) 群体击退:20秒一次,360度,范围大概是15码,伤害对MT1000左右 2) 沙尘暴: 大概22秒一次, 180度半圆型吐息, 伤害3500-4500,距离45码, 中沙尘暴的人会5秒陷入旋转状态,无法动作. 沙尘暴的仇恨原理:对最高仇恨者"方向\\\"施放,无视该目标是否在射程内。 我们制定了一个最简单的策略,就是让一个自然抗过301的战士, 吃TT,在远程DPS组这边承受沙尘暴(其实不放他也可以, 但是有这么一个战士,他可以承受20%后绝大部分土堆伤害,避免其他人受到土堆伤害); 远程DPS,在沙尘暴出来前5秒撤出45码距离; 治疗者可以一直在45码以外,不需要移动. OURO的攻击方式: 类似RAG , 只会攻击近身的人,对远程的只会用沙尘暴攻击(远程最高仇恨的情况下). 二,OURO钻地状态: 钻地的发生条件: 不是非常清楚,但是肯定跟在它身边有没有近战有关. 如果几个MT老是被一起击飞,那么钻地频率会大大增加. OURO钻地时,会产生多个土堆追人,在土堆边缘会连续受到400-800一下的伤害,所有人需要分散. , 钻地时不会有沙尘暴出现. 所以只要人分散,个别被追的人血太少时吃个自然抗,是不会死人的. 这个阶段持续35秒左右. 另外,土堆移动时,不是被土堆追的人要躲的话,要往土堆移动方向的左右2侧跑。在土堆出来前20秒,可以分散跑开远点,但是最后10几秒,所有人不要靠近边缘, OURO重新出来是在最后一个土堆消失的地方,如果有人在边缘, 那么土堆也可能在那里,那么奥罗出来的地点就非常糟糕,其他人很难站位. 另外奥罗出来后,会把它周围所有人都击飞,2600AOE 自然伤害,并且可能对某个人打一次物理攻击(非MT基本秒杀). 在土堆周期结束前10秒左右,所有人尽量保持3000血以上,避免被奥罗出来时的击飞AOE秒杀,或者保持自然防护药水状态, 群体击飞是自然伤害. 三,OURO钻地结束, 普通状态+1分钟的小虫子(出来地点随机,需要4个MT站好4个方向随时准备拦截) 35秒后OURO重新出来, 土堆消失,小虫子出来. 会有1秒的脱离战斗状态(尝试的时候如果需要技术性团扑,可利用这1秒脱光衣服...)。OURO出来后,群体击退和沙尘暴CD重置,也就是说OURO出来后20秒后群体击退,22秒左右沙尘暴,2个技能按照CD时间循环. 小虫子会存在1分钟. 在奥罗出来后,所有人仇恨清零,此时MT组尽量吸仇恨, 其他人迅速根据MT位置站位(只有20秒时间),控制一下小虫子,过15秒左右再开始攻击. 让第一个沙尘暴攻击MT组. 等到第2个沙尘暴开始, 远程DPS组要注意后退. 20%前, 应该可以一个人都不死的渡过, 当然, 有人被OURO出来时AOE击飞+拳击是没办法的. 小D战斗复活好了. 四,OURO狂暴状态: 20%时OURO狂暴.此时OURO不会钻地,但是会有多个土堆追人,同时不断有小虫子出现. 此时站在远程DPS组最前面的那个战士起到了最大的作用. 绝大部分的土堆是会去打他的,后面DPS和治疗受到土堆的伤害大大减少. 远程DPS和治疗照样躲沙尘暴. 虫子就只靠法师冰+牧师恐惧以及 猎人的冰冻陷阱 ,不受沙尘暴和土堆的情况下,小虫子基本造成不了什么伤害. DPS和治疗都不基本需要移动. 五,一般击杀时间: 10-15分钟左右,看OURO钻地的次数. 六,盗贼的作用: 比较尴尬,OURO打近身的人的几率几乎接近随机, 盗贼一般情况打不了几下就会躺. 可以收拾一下小虫子避免干扰治疗和远程DPS. 上去打也可以, 少血就退后,跟RAG一样,但比较危险, OURO暴击=秒杀. 七,MT: 3-4个适宜, 如果MT频繁被一齐击飞, BOSS钻地几率大大增加,所以,可以多MT一齐顶,也可以预先放1-2个MT在15码外随时准备拦截. MT在20%后,要注意盾墙的时机, 特别是第一次沙尘暴,一般是MT组吃的,当前MT最好在第一次沙尘暴前, 提前盾墙. 注意: MT只是一个站在OURO前的靶子, 除了OURO重新出来时需要建立仇恨,让第一次沙尘暴攻击自己,避免远程DPS组在虫子和沙尘暴下死亡外,其他时间,盾档即可,有空也可以复仇. 八,治疗,远程DPS组治疗比较轻松. MT组治疗,有必要分2组,1组给当前MT加,另一组1V1给当前MT保持满(站MT后面40码处). 在奥罗钻地出现后,由于第一次沙尘暴是MT承受的, 治疗必须在沙尘暴前后保持每个MT血满. 治疗必须在20秒时间内保持好站位,掌握治疗的时机. 九, 药水: 1)自然抗药水: 20%前, 一般被多个土堆追时有必要吃一个,可以吃小的,也可以吃大的. 不吃也可以(所有治疗都要给附近人加血). 20%前1分半钟,提前吃一个大的. 20%后,等效果结束再吃一个大的就可以了. 绝大部分人吃1-3个即可. 2) 极效蓝: 一趟0-2个即可(治疗压力不大) 3)泰坦: MT一人一个, 远程DPS组顶前的战士吃一个. 其他人完全没必要吃,因为根本不会受到沙尘暴. 也不需要其他额外BUFF, 慢慢磨死OURO.
沙尘暴的精确时间,施放原理及45码距离的发现.这个发现是构成我们整个战术的核心思想\r 由于前天晚上尝试的时候关键性特性的发现,我们采用了一个中庸版的打法. 根据我们的战术安排.奥罗的击杀重点将和我们之前所有boss的击杀有个颠覆性改变. 即---强调OT战术. 80%以前 以120度夹角,MT,MT治疗者和DPser站成3个角度. 在此MT是作为沙包存在的,所需担负的职责是保证boss身边随时都有一个MT存在,以免无谓的钻地.同时,尽量少得输出仇恨.只以平砍,盾档,挫锐怒吼.必要时辅以SM的宁静图腾. DPSer组,也称OT组,唯一的职责就是抢仇恨,拼命输出,但是每22秒,需要躲避一次沙尘风暴.可站极限距离攻击,需要退后的时候,往后跳一跳就可以了. 远程DPS 拼命OT,但是以距离这一因素,避开沙尘风暴的伤害,这个部分应该说就是我们整个战术的特点,也是最大的不同吧. 其余包括整体站位,boss技能特性等等我们都借鉴了先行各工会的经验,不过我们采用的这个特性并没有其他攻略有提到过,而经过我们的实践证明这是完全而且是非常有效的,所以才把他写出来,以希望对更多的工会有所帮助,能有更多的工会Down掉奥罗。 以这样的流程,20%之前就是小菜,完全没有任何治疗压力,唯一有死亡危险的只有MT... 20%后才是重点中的重点,我们的战术是DPS rush. 远程DPSer保持仇恨,并排开一定的散乱队形以避免土堆的扎堆现象.顶着土堆输出伤害.同时还是需要适当躲避沙尘暴,有冰箱的法师可以提前冰箱避过沙尘暴后继续输出. 治疗者站45码外,只管拼命加血.保证DPSer的存活. 小虫由法师和猎人,辅以牧师,战士的恐吓加以控制. 由于MT20%后 被横扫加沙尘暴加狂暴普通攻击,很容易被秒杀,这点上我们一直解决不好,所以还是采用了全程OT战术,会损失一些Dps,不过整个过程至少是可控制的了,不会像之前尝试的那样进入20%后MT组飞快得崩溃. 因为我们所采用的是MT不吸引仇恨的打法。 而导致奥罗有个比较奇怪的仇恨判定,当近战靠近攻击输出伤害的时候,即使MT没有被弹飞,奥罗也会随机放弃攻击MT而转向近战,类似打拉格纳罗斯的时候MT被击飞导致其他近战被攻击的情况发生得非常频繁。而除了战士,其他近战被奥罗攻击基本=秒杀.... 而且20%后的土堆,是从奥罗脚底钻出的,而土堆所经过的地方都会受到伤害,近战靠前很容易会有迅速少血的情况,间接限制了近战DPS的输出。 不知道采用MT吸引仇恨的工会有没有此类情况的发生? 所以这个导致了我们没有带什么近战火力的FD现象。在今后的过程中,我们会继续尝试以一个不那么极端的队伍来Farm的战术的。 奥罗的钻地我们现在初步判定有两种,一种是正常情况,即开战之后3分钟自动钻地,这个昨天团队中有队员做过测试,时间基本准确。还有一种就是近身无近战职业超过一定时间,关于这点还不清楚这个时间,因为我们有一次尝试是试验得让坦克在最远攻击距离攻击,这样站在坦克后面的治疗者就可以完全站在45码外而能够给坦克治疗,不会吃到沙尘暴,但是这个会产生一个奇怪的问题,横扫,没被扫出去的坦克死亡,奥罗立刻钻地,而不是像平常那样会转换目标然后持续个4-5秒再钻。 我们目前的防止策略是用3个坦克正面顶,还有一个坦克躲横扫,站在主T治疗组随时预备拦截的。这样只要不是网络原因,不会造成非正常钻地,基本上每次都是打满3分钟钻地,1阶段大约为10-12分钟,也就是最多3-4次钻地就可以顺利进入2阶段,而且治疗者完全满蓝。 感觉奥罗就是用拉格纳罗斯的模型改的,很多特性都继承了下来...
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