1.通用天赋10.0的通用天赋树本质上是把玩家升级道路上自动获得的技能换了一种方式丢给玩家。
它过于庞杂并且每个专精都要点两套不同的天赋树,密密麻麻的细线串联着那些再熟悉不过的技能,第一次接触新版天赋树只会让人头晕脑胀。
它也有自己的可取之处,最大的创新是让功能性技能3系共享,原本正式服的天赋系统比较简单直白,不太好做出这种改变。
萨满可以从通用天赋树里获得更多的功能性,奶萨点出元素萨的雷霆风暴,再通过后置天赋让雷霆风暴的效果从击退变成击飞,这样奶萨在大米中使用雷霆风暴可以获得奶骑盲目之光类似的效果。
整套天赋树的想法是好的,但是如果能精简掉一些基础技能变为自动学会,让天赋树整体瘦身会更好。
通用天赋带来的团队增益:
石肤图腾:CD30秒,持续15秒, 提供小队10%物理减伤,这个图腾主要给奶萨用的,团本和T一队保证早期开荒坦克的硬度,算奶萨进本开荒的底牌。大秘境也很重要,奶萨终于可以给T减伤技能了!
法力之泉图腾:CD45秒,施放后15秒内,你施放熔岩爆裂或风打时,为图腾30码范围内的小队成员恢复50点法力值。元素萨在治疗队可以辅助回蓝,目前回蓝数值太低了,看起来不是铁饭碗。
增强萨团本比较难吃到石肤图腾和法力之泉的红利,双T加增强萨已经占用3个位置,只有两个近战能吃到风怒图腾,增强萨靠自身强度过硬+战贼版本强势才能在开荒团有比较牢靠的位置。
暴雪设计思路感觉参考了怀旧服,萨满靠图腾功能性争取团队构筑的位置,但是目前看来DPS萨满能插的图腾强度一般般,设计师比较保守,回蓝图腾够厉害那第一个团本早期开荒资源匮乏的时候必塞一个电池元素萨给治疗充电。风怒图腾也比较吃近战队友强度,目前一切未知,设计师没决定好是否让DPS萨满成为团队必备的一员。
2.增强萨天赋这套天赋树包含了风打流全部的组件,狼骨橙,霜巫橙可以同时点出,狼魂头狼天赋回归,刷狼魂打AOE成为现实着实让人兴奋。单体而言升腾天赋有比较大的加强,底层天赋升腾状态下,使用风切会自动消耗≥5点旋涡释放闪电箭,这节约了爆发状态下的GCD,让升腾爆发打的更爽。设计师算是研究过风打这一派系,了解过玩家的痛点,算比较赞的设计。除此之外天赋树中间有这样一个天赋,法术现在可以消耗最多10层旋涡武器,这也极大解决了增强萨旋涡溢出GCD不够用的问题,设计师这方面用了心。
但是目前风打这一系天赋存在比较多BUG,多个天赋不生效,所以暂时无法测试完全体风打流的威力。
火打流没了烈焰鞭笞,通灵狼魂火打橙虽然天赋也能点出,但是AOE效果肯定不如现在。灼手天赋出现在一个非常尴尬的位置,必须点灼手才能点升腾,这两个天赋按理来说八字不合,不应该出现在同一条线上,希望后续有所改动。火打流虽然相关天赋少,但是单体环境下火打的数值依然很高,和现在正式服一个样子。它目前的问题是缺乏支持火打流的底层天赋,或者说增强萨底层天赋设计少了,只有通灵盟约,元素狼和升腾3种线路。满级70级30点天赋点数火打流最后还是要点比较多的风打相关的内容,只能作为副属品降低了凑build的乐趣。
除此之外AOE能力的天赋设计得太过零散,毁灭闪电本身在要天赋点出,不管是风打和火打都要牺牲比较多点数才能获得最基本的AOE能力,总让人感觉基础天赋太多了,而能用的点数又太少。我认为这边需要进行整合精简,人出生不应该花10年时间才能学会最基础的走路。
整体来说增强萨的天赋树问题比较大,部分线路不合理,
3.元素萨天赋闪电链不知道是设计疏漏还是BUG目前只能打3目标,而火震通过点天赋现在能每跳回复2点旋涡,目前AOE状态下单纯挂火震的能量获取在有急速BUFF的状态下已经远远超过了闪电链。我在视频里也着重介绍了火震AOE的联动,不多说了。
目前很多人都在为大地震击和地震术能过载感到高兴,并且幻想大秘境环境下地震术过载的画面,但是要注意过载的地震术只有50%伤害,而我们的爆伤是2.5倍,虽然精通便宜,但是以火震为旋涡获取途径的流派,精通是最没有用的属性,火震火元素都不吃精通。
大地震击/地震术过载这个底层天赋应该更多的被用于火球流派打单体的场景,低暴击,堆急速精通,火球流派的玩家不用再为火球不吃暴击而大地震击只吃暴击而感到为难。
火球萨点出升腾底层天赋后,升腾状态下打大地震击能延长升腾时间,元素萨终于有了吃灌注的绝对理由,是个好事。
通用天赋元素萨可以点出1分钟CD持续15秒的灵魂行走,再加上火球升腾萨的强势,感觉元素萨10.0团本应该表现不会差。
4.奶萨天赋我不精通奶萨,只有大秘境有所研究,所以奶萨天赋不多细说。
通用天赋点下来最大的感觉就是奶萨下版本在大秘境场合非常全能,有打断,能断钢条,有盲目之光,有牧师的击飞,能解毒,有群体加速,有短CD移动施法,还可以给T减伤,我认为10.0只要奶萨数值不拉胯,在大秘境里能有不错的表现。
天赋树里奶萨可以点出风暴守护者加强爆发,毒雨也加入了天赋树。不过目前毒雨数值过低,2选1同层天赋是提高闪电箭闪电链35%的伤害,在能一直读条输出的环境下毒雨拼不过这个简单直白的天赋,特别在残暴周,加35%的闪电箭配合神器伤害在单体环境应该表现更出色。
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