太长不看版:需要复现bug精确数值,并用天赋 机制计算复现数值结果
一、改动前后log数值呈现 (手机打字懒得贴链接了,都是淬毒之珠老王的) 1.毒蛇钉刺
A 周四更新前,约2.67倍暴伤
B 周四更新后, 约1.68倍暴伤
C 周六热修后,约2.33倍暴伤 https://ngabbs.com/read.php?tid=43611266
2.爆炸陷阱
A 周四更新前,约2.10倍暴伤
B 周四更新后,约1.60倍暴伤,尚未修复
二、生存猎人基础机制与爆伤宝石 1. 物理暴击 暴伤为1.00倍,结算后2.00倍 2. 法术暴击 暴伤为0.50倍,结算后1.50倍 3. 远程暴击 暴伤加成30%,来自射击天赋 4. 多彩宝石 原始暴击结算后*1.03,再计算暴伤加成
Ps:科普2个数值理解天赋与多彩: A 大部分法系暴伤为0.50倍,天赋加成100%,和多彩结算后为2.09倍 原因:1.50*1.03=1.545,暴伤视为0.545倍,0.545*(1+1)=1.09倍,故结算为2.09倍
https://ngabbs.com/read.php?tid=33029344
B 战斗贼致命偷袭天赋暴伤加成为30%,影袭实际暴击为 (2*1.03-1)*(1+0.3)+1=2.378
三、更新前后技能数值bug理由,数值复现 这部分纯粹为个人猜测,但是必须通过机制 猜测把这部分的所有内容都搞清楚,才能真正意义上还原伤害
1.爆炸陷阱 A 更新前为近战物理伤害,不享受天赋加成 2*1.03=2.06倍(log 2.10倍)
B 更新后为近战法术伤害,不享受天赋加成 1.5*1.03=1.545倍(log 1.60倍)
这条bug符合ctm改动,调整伤害类型即可
2.毒蛇钉刺 A 周四前理论为远程物理伤害,但存在bug (2*1.03-1)*(1+0.3)+1=2.378倍 但log为2.67倍 (坊间流传为2*1.03*1.3=2.678倍,这是不符合游戏机制的计算方式,除非2t9毒蛇能暴击的特效在更新前是一条独立的代码)
B 周四后为远程法术伤害,仍存在bug (1.5*1.03-1)*(1+0.3)+1=1.7085倍 但log为1.93倍 (同上,1.5*1.03*1.3=2.0085倍)
C 周六后为远程法术伤害正常的结算 2.378倍(与log类似)
3 总结bug以及如何修复 A 第一条修复,法术结算改为物理结算(毒蛇已经实现) B 第二条修复,为毒蛇钉刺制作单独的2t9代码,还原周四前的代码
很多人可能觉得程序员面对的数据是毒蛇钉刺,暴击后2.67倍的公式,实际面对的是毒蛇钉刺(法术远程/物理远程),法术/物理再从职业暴伤那边调取暴伤,根本不是直接听玩家反馈拍个脑门就改的东西。这次2.378倍就是一次法术→物理的回调,但很显然2t9本身就存在公式bug |
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