目前第一周看来可划分3种实力的团队
1:稳定过5H
2:磕磕绊绊灭几把十几把可以过5H
3:肯定过不了H小强甚至H双子
矛盾关键点就在于雷火对于掉落的改动强行把3个层面的团队拉到一起吃大锅饭了,雷火的改动大方向没错,只是这次的尺度太夸张了
改动后的H小强收益与付出完全不成正比,虽然小强的272披风和几件258的BIS普通无法获得,但是用258披风和245的也可以去ICC开荒,甚至对WCL打分影响也不是那么至关重要,所以H小强的收益对比改动前来说,简直是天壤之别,49箱子就是个空气
大部分的正常玩家是希望通过自己一点努力,获得相应的嘉奖,这嘉奖就体现在装备掉落的品质上,而改动后,这三种实力的团队,所获得的装备嘉奖相差无几
人都有这样的心理的,凭什么我付出努力多了得不到相应的回报,会愤慨,得不到解决后就大家一起躺平不努力,收到的效果必然是负面的,所以市场经济才能给了以前的大锅饭经济迎头痛击,正常能力的人都希望多劳多得,而不是多劳少劳一样得
说回游戏,即使雷火改动的小强直接少掉2件套装,272重回50箱,1-4还是不掉套装正常玩家都可以接受,不至于矛盾那么凸显
说完看法说我的意见,我个人觉得比较稳妥和协调各种玩家群体诉求的改动是,1-4掉一件套装,1-45箱掉2件,45箱额外再掉一件和272披风,至于小强和箱子掉落的258可以分散一些到1-4里面而不是全部
这样很好的把3种实力团体的装备收益分档位,然后爱与家庭们也可以获取差不多全部的BIs了,只是收集的过程要比实力更高一层的玩家慢
按这个改动后的玩家群体预计面对的情况
“普通玩家”混4+1 258套装毕业很慢,但是到了HTOC中期打熟练了也能打掉小强跟上步伐,或者由于自己的时间,精力,能力不够,装备始终比别人差一小截
正常玩家经过努努力在早期就能跟上最快的装备积累速率
比较高水平的玩家再一开始就可以很顺利的以最快速率获取装备
不引战不宣泄负面情绪,我是一个20年老玩家了,2005年下半年就开始带MC团了,当时还是个22岁毛头小伙子,自从19年怀旧开始就召集了以前的小伙伴一直有着我们自己的公会到现在,从MC的DKP开到TOC,我开团也没间断过,我只开公会团,不太喜欢开集合石团,感觉25人里看有10多个不认识的一起玩没劲,我也有自己的公司不需要游戏赚钱,反而投入的比较多,应该不符合排骨团长的设定吧
这次的改动真的让我感觉不吐不快,之前都是默默潜水,有啥认知错误的地方,也欢迎大家讨论指正 |
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