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[综合] [湮灭PVE] [攻略分享] 11.1湮灭个人理解分享

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球妈2017 来自手机 显示全部楼层 发表于 2025-3-1 07:15:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=150%]前言
大家好,我现在是来自回音海岸的Kxin了
本来国服刚回归,想过分享一些个人对湮灭龙PVE的理解,但是离开开荒团[del]工作室[/del]后团本进度一般,大秘境又是增辉玩的比较多,所以鸽了
上个补丁暴雪把增辉彻底砍废后,还在坚持输出龙人的玩家就只有湮灭这一个选择了
所幸当前版本下,湮灭龙的单体模拟在远程中仅次于暗牧,众多主播对龙人的定位基本在A或A-档位,属于可玩水平
本人从10.0国服关闭后到亚服开始玩湮灭龙,水平虽然有限,但是经验够多。趁着本周无事,写一下我在当前对11.1版本湮灭龙的一些理解,希望能给还没有完全掌握湮灭龙的玩家带来一定的帮助
[size=150%]装备属性
1. https://maxroll.gg/wow给出了11.1湮灭在团本和大秘境中的BIS(其实就是M尾王饰品和M7饰品的区别;或者参考[湮灭PVE] 湮灭11.1WOWHead推荐装备与可替代装备一览[@秃头却又想拯救世界的萨尔] 搬运的wowhead推荐
2. 饰品的排名请关注https://bloodmallet.com/,其实各个饰品差距十分微弱,综合单体和AOE,主动饰品选择纸牌屋/隐修院印章/释魂红玉,被动饰品选择协同化酒器/科赞之眼(团本)/穆格的壮胆壶(大秘境)
3. 属性方面:优先穿装等高的装备(尤其是武器/头/胸/腿等大件),同装等下[size=110%]团本暴击>急速精通>全能,[size=110%]大秘境暴击=急速>精通>全能
属性收益的高低是相对的,排在后面≠没收益,湮灭龙的各个属性虽然有高低之分,但是在边际收益、属性递减等等影响下,其实差距并不大
4. 第二赛季的BIS基本出自M团本,BIS状态1w8暴击,1w4急速,对于M团本来说是非常适宜的;考虑到大秘境使用[穆格的壮胆壶]作为被动饰品,可以在宝石附魔上可以选择急速为主,减少可能的暴击属性的递减,来获取更高的dps
5. 根据法师区的模拟,在你获得双678正确属性戒指前,可以一直装备658的[喀耳刻的指环]
[size=150%]基本玩法
1. 11.1虽然大幅度加强了[size=120%]塑焰的天赋,但是其在模拟中的表现未能优于[size=120%]鳞长;不管在团本中深呼吸重置悬空增加的移动施法,还是40%减伤的鳞片加上10%闪避的悬空给大秘境带来的生存保障,我个人认为[size=120%]鳞长都是优于[size=120%]塑焰的,所以11.1英雄天赋依旧选择[size=120%]鳞长
[collapse=团本天赋]
1.jpeg

CsbBV7//nP39x/JJympTqouKSAAAAAAAAAAAAzMzMYmNzgBMYMTzYmJz2YbMzMjZMzyMgZMz2YmZZMDMwMzMWYxyYWasNzwkZyCYbYA[/collapse]其中[能量枢纽][噬体光焰][永恒跨距][聚能冲击]可以根据Boss模型相互调换
[collapse=大秘境天赋]
2.jpeg

CsbBV7//nP39x/JJympTqouKSAAAAAAAAAAAAmZGYGPwMmZgBGz0MmZywsNzMzMzMmZZGwMzMbjZGjZgBmZGWglxs0YZmhJzkFw2wA[/collapse]由[攻略分享] [湮灭PVE] [大秘境] (世一湮暂时达成!)湮灭龙15层体验和天赋手法[@Aaronxhu] 首发的天赋,我根据模拟做了细微的更改,放弃了[魔法之泉][灼火余灰],依旧选择了[能量汹涌][彩虹变换]。当前版本模拟,8目标1分钟AOE降低了1.8%,纯单体3分钟提升了5.8%
2. 基础输出循环请参考[湮灭PVE] 11.0地心之战 鳞长天赋 基础指引[@QAQMaolet],11.1的手法和11.0几乎没有变化;
3. 葬火裂解,先说结论,双目标及以下普通裂解,三目标及以上葬火
根据技能面板来计算,我的角色葬火每精华=10w伤害,裂解每精华=26.7w伤害
天赋[动燃]葬火的提升,第一点为17%,第二点再加25%,参考[湮灭PVE] 10.0湮灭唤魔师大型攻略指南[@OS_giftia]
群体裂解因为[连环轰炸][群龙之首]等一系列天赋的存在,正常游戏能出现的情况下都是必打的,不用考虑和葬火的替代关系
[size=150%]没细找细
1. 打单体时,点出[绯红适性][上古之火],使用能够造成有效治疗的翡翠之花青翠之拥来替换平稳期读条活化烈焰,能够微量提升dps
2. [绯红适性]对单体dps有一定提升,除了上面2个直接治疗外,分叉活化烈焰新生光焰每跳有效治疗都可以转换成伤害
3. 大秘境AOE时,使用2蓄的红喷可以不浪费dot
4. AOE起手:2蓄红喷-对应怪物数量蓄力的蓝喷-深呼吸-群体裂解-狂龙之怒-群体裂解-葬火
如果开怪前已有10层左右[聚能冲击],将狂龙之怒挪到深呼吸后直接释放
狂龙之怒可以发射3发20层[聚能冲击]葬火
由于[碧蓝迅捷][能量闪烁]的存在,一次群体裂解可以叠15-20层[聚能冲击],所以为了不浪费buff层数,一定要保证1群体裂解1葬火的施法间隔
[彩虹变换]带来的增伤正好可以加成群体裂解和高层buff的葬火
5. 同[size=120%]鳞长增辉一样,对不同目标释放群体裂解,可以最大化[连环轰炸]深呼吸减CD的收益
6. 团本战斗中,选择天赋[冲流],在深呼吸前尽量清空已有的悬空层数,可以带来更多的移动施法时间,减少dps损失
7. 悬空虽然没有GCD,但是有短暂的施法后摇,尽量在其他瞬发技能后释放悬空,利用GCD公转来进行悬空的施法后摇
8. 释放群体裂解前注意距离和朝向,尽可能对更多的目标引导,例如11.0的M7,每一次多目标群体裂解都是对dps的提升
因为个人没有录视频的习惯,可能下周会像巨龙S4赛季一样给大家分享一些刷大秘、开荒团本的直播回放,比单纯文字更加直观一些
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精彩评论1

123457264 显示全部楼层 发表于 2025-3-1 08:58:22
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