WLK的贼成长性就是一坨翔,不管是战斗还是刺杀。
当年是邪DK没有开发双持打法,猫猎人和惩戒也没有魔改,也没有什么傻逼统计工具不计算对嫁祸的盗贼伤害,所以那时候的贼ICC伤害还凑合,打不过T0,跟其他的都能一战。
但是怀旧服贼没啥可开发的,也没有魔改,还要砍5%的伤害,最多就玩到P3,进P4基本上就是中下游,全职业都有4T10开始就是吊车尾了。
因为贼的4T10相比277散件是负提升,甚至264的2T10相比277散件都是负提升,必须要277的套装。
你再看看其他职业的2T10和4T10什么特效就知道了。
WLK你玩贼,就应该认清这个现实。
所以当初我说只要不算假人就可以,其他的都可以谈。
我不希望嫁祸算假人最大的原因就是至少P4前期还可以当一个正常DPS打几周,而不是纯挂件。
本来就TM打不高了,还要为了别人造神牺牲盗贼的伤害统计,什么东西呢?
这是P4无buff时期,哪怕是纯单体,全职业里也只有萨满两系都打不过贼。
P4buff开放以后两系萨满也能打过贼了。P4.5就更不用看了。
所以我的选择就是P1 P2打打,P3随便娱乐一下,毕竟爽了俩版本P3给人当当工具人也没什么。
P4再摸死一遍HLK就可以AFK了。
最后上一个P2的做对比,你就知道P4的贼有多乏力了:
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