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[综合] 请问急速收益有阈值吗?

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寻梦敦煌 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 17:10:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
之前好像记得什么急速240是个门槛啥的记不清了
主要问题就是我现在急速300多不少,还有没有必要用俩t6加急速特效呀会开始收益递减吗
从单纯评分看好像还是t6护腕鞋子比我的两个213护腕鞋子好,不知道该怎么取舍,求教
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精彩评论12

新北狂纱 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 15:28:06
顶顶,有没有大佬救救孩子
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毛当归搜 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 15:37:07
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淡然一笑wwc 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 15:49:31
急速没有收益阈值
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掘金入眠刈 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 15:51:45
急速没有收益阈值
谢谢飞雪大大我感觉好像表达的不准确,是应该是属性收益边际递减,会不会造成急速高到一定程度之后等效meap下降,还是只要按照评分表的折算就可以了按评分表折算的话我现在有的两个213手腕鞋还不如t6.5两件套
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若宸2017 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 16:05:37
我认为是有的,因为毒伤只能是2.3.4.5秒,这样1的倍数。
你的急速理论上存在档位,使平砍次数正好等于或者大于这个倍数。表达无能,我举个例子:
你当前在团本满buff下主手攻速达到了0.49s,毒伤buff在4s的情况下,你必定能打出7次主手平砍,并有概率完成8次平砍。
但如果你当前满buff下主手攻速是0.51s,那你仍有概率打7次平砍,但不可能打的出第8次平砍。我不认为以上描述的急速收益曲线是平滑的  (特别是你会监视平砍的情况下
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123457462 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 16:16:11
有没有大佬解释一下,wcl前几的盗贼为啥属性都有600-900的极速?
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123457049 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 16:28:39
我认为是有的,因为毒伤只能是2.3.4.5秒,这样1的倍数。
你的急速理论上存在档位,使平砍次数正好等于或者大于这个倍数。表达无能,我举个例子:
你当前在团本满buff下主手攻速达到了0.49s,毒伤buff在4s的情况下,你必定能打出7次主手平砍,并有概率完成8次平砍。
但如果你当前满buff下主手攻速是0.51s,那你仍有概率打7次平砍,但不可能打的出第8次平砍。我不认为以上描述的急速收益曲线是平滑的  (特别是你会监视平砍的情况下
这个..没懂
为啥打不出第八次平砍?应该是第八次平砍打在第一个毒伤外吧,也就是打在第二个毒伤里或者没打在毒伤里,毒伤仅仅提高一些毒药触发而已,打在毒伤外也不是打空气
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天寿保健护理彰 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 16:30:51
这个..没懂
为啥打不出第八次平砍?应该是第八次平砍打在第一个毒伤外吧,也就是打在第二个毒伤里或者没打在毒伤里,毒伤仅仅提高一些毒药触发而已,打在毒伤外也不是打空气
你最后一句话我都有点怀疑自己是不是在贼区。难道p1刺杀贼所有的手法不都是为了提高毒伤覆盖率,最大化毒药的伤害么?
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FREEDOM326 显示全部楼层 发表于 2024-12-24 16:49:42
你最后一句话我都有点怀疑自己是不是在贼区。难道p1刺杀贼所有的手法不都是为了提高毒伤覆盖率,最大化毒药的伤害么?
咱们在讨论急速收益,又没有讨论毒伤覆盖,不要偷换概念。难道普攻不打在毒伤里就没有收益了?我不这么认为。
楼主问的是急速是否存在阈值,这里的答复显然是否定的。
首先这里有两种情况
1. 第8下普攻打在第二个毒伤里,那么收益和第七下一样;
2. 第8下普攻打在毒伤外,比打在毒伤里收益低多少呢,按普攻平均800伤害,速效毒平均1600伤害。对于主手来说,毒伤里的致命毒药触发率为65%,这里的速效毒药伤害期望为1600x65%=1040,毒伤外触发率50%,伤害期望为1600x50%=800。也就是说这一下平砍打在毒伤里和毒伤外分别的伤害期望为800+1040=1840和800+800=1600。
前7次毒伤里的主手平砍的总伤害期望为1840x7=12880。
第8次平砍打在毒伤里,总伤害期望为12880+1840=14720;
第8次平砍打在毒伤外,总伤害期望为12880+1600=14480。
你所谓的这个档位,伤害的差距仅仅为(14720-14480)/14480=1.7%
更直观一点,每五秒多240点期望伤害,相当于秒伤提高48。
再返回情况1,英勇期间毒伤基本都是无缝衔接,不存在这个差距;平稳期也会有一些无缝衔接的毒伤。综合看来,一场150秒左右的战斗,毒伤的次数在30次左右,假设有一半的毒伤没有衔接上,也就是15次会出现你说的这种,因为急速关系,有一下普攻打在毒伤里和外的区别,这个区别会造成240x15=3600的期望伤害差,相当于一个炸弹的伤害吧
这个档位的意义在哪呢?为了一个炸弹去调整配装、珠宝、附魔吗,感觉得不偿失。
我认为对于盗贼,急速都没有所谓的阈值,只是随着急速的提升,收益会由于边际效应而递减。
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