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[综合] [蓝帖] 11.1开发说明术士职业改动部分(12/20)

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登州渔夫 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 17:10:19 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
https://us.forums.blizzard.com/e ... pment-notes/2031155
  • 吸取生命伤害提高100%。
  • 痛苦
    开发者注释:灵魂腐化在痛苦专精中提供了一个爆发伤害窗口,专注于快速连续施放灾难狂欢。虽然灵魂腐化的吸取生命功能独特并具有一些小众用途,但它在大多数情况下未被充分利用,并且对于新玩家来说,在灵魂腐化激活时他们应该做什么可能会感到困惑。为了解决这个问题,我们正在更新灵魂腐化,使其对施法者造成的伤害的一定百分比进行治疗。这保留了灵魂腐化作为痛苦法术的一些特性,同时不会与输出冲突。
    • 灵魂腐化已重新设计 —— 吞噬你当前目标和附近最多4个额外目标的生命力,使你的主要目标遭受暗影伤害,次要目标在8秒内遭受暗影伤害。灵魂腐化造成的伤害也会为你治疗所造成伤害的50%。

  • 恶魔学识
    开发者注释:在11.1中,每消耗一个灵魂碎片用于古尔丹之手,末日降临的持续时间现在都会缩短。我们进行此更改的目的是为了让玩家更好地控制末日降临何时爆炸,因为其施加依赖于随机获得的恶魔之核。此外,末日常在并没有足够的吸引力来成为一个值得投资的天赋点,由于其持续时间缩短未达到最大化是的他被错过。考虑到这一点,我们重新设计了末日常在,以延长末日降临的持续时间,并对恶魔之核获取进行微调。
    • 末日降临已更新 —— 消耗恶魔之核不再缩短末日降临的持续时间。现在每在古尔丹之手消耗一个灵魂碎片,末日降临的持续时间就会缩短1秒。
    • 末日常在已重新设计 —— 当末日降临消失时,你有30%的几率生成一个恶魔之核。
    • 魔性征召现在有20%的几率使你的下一个召唤恐惧猎犬消耗减少2个灵魂碎片并且瞬发(原为10%)。

  • 毁灭
    开发者注释:地心之战为毁灭专精引入了许多新法术,与该专精的先前版本相比,其复杂性大大提高。在11.1中,我们正在添加次元裂隙和引导恶魔之火的被动版本,并添加将火焰之雨的目标更改为敌人目标而不是鼠标指向的相关技能。这些更改旨在为玩家提供更多选择,以便在玩毁灭专精时根据他们喜欢的复杂程度定制他们的游戏玩法。
    • 新天赋:恶魔之火灌注 —— 献祭/枯萎的周期性伤害有4%的几率以100%的效果发射一个恶魔之火箭。烧尽有25%的几率以100%的效果发射一个恶魔之火箭。
    • 次元撕裂者已重新设计 —— 献祭/枯萎造成的周期性伤害有5%的几率撕开一个次元裂隙。现在是与次元裂隙构成抉择点。
    • 浩劫持续时间现在为15秒(原为12秒)。
    • 暴乱现在有35%的几率激活(原为25%)。
    • 屠戮现在在激活时会高亮显示灵魂之火。
    • 天魔余烬已移至第10行。
    • 火焰之雨现在是一个抉择点,可以用于将目标从鼠标指向更改为你的当前目标。

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精彩评论19

碧雲居士 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 15:17:45
下火雨的时候终于可以不用再把鼠标放在屏幕中间了 火雨指向宏?指你妹啊
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侬去斯 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 15:24:04
恶魔之火箭可还行…痛苦回片没解决还是废,其他两系看着还行,不过毕竟是术士,机制加强了数值肯定爆砍,不可能活出测试服哒
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象棋达人 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 15:31:14
我不明白,毁灭两个新天赋,为什么要围绕着dot周期性伤害触发。而且还分别4%5%这种低几率。
这种周期性触发天赋不该是给痛苦术的吗? 设计师到底想达到什么效果? 我觉得耗片或者暴击触发,都能理解。这种几率魔火箭应该也不能无限续dot吧?
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慧眼识英雄1 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 15:39:33
下火雨的时候终于可以不用再把鼠标放在屏幕中间了 火雨指向宏?指你妹啊
所有扔aoe的能不能都这样啊,一个专精一个宏麻烦死了
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胡胡胡美丽_ss 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 15:48:24
下火雨的时候终于可以不用再把鼠标放在屏幕中间了 火雨指向宏?指你妹啊
暴雪还是有意思的...
法师暴风雪和术士火雨
可以说是两个几乎一样的同类技能
但这种同时的非数值性的纯粹体验上的改动
设计师采取的手段却又截然不同术士是变成选目标放圈圈AOE
不用再点
法师是直接让圈圈范围扩大了2倍多...结果上看...
不同的手段最终确实都是在某种程度上提高了体验
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Jacqueline季 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 15:49:01

这版本毁灭术就是dot占比第一,你当成dot职业没问题。
裂隙反正也没人点爱怎么设计怎么设计,恶魔之火不是有烧尽触发嘛。套装是伤害技能触发恶魔之火,如果再设计成耗片和暴击就与套装重复了
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123456806 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 15:59:19
暴雪:我们大大buff了被拖出动作条的某个技能。以便让你兴奋、测试、失望之后再次把它拖出动作条。
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信森好帝 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 16:04:22
暴雪还是有意思的...
法师暴风雪和术士火雨
可以说是两个几乎一样的同类技能
但这种同时的非数值性的纯粹体验上的改动
设计师采取的手段却又截然不同术士是变成选目标放圈圈AOE
不用再点
法师是直接让圈圈范围扩大了2倍多...结果上看...
不同的手段最终确实都是在某种程度上提高了体验
火雨的修改,是仿效暗牧。
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忘不了情 显示全部楼层 发表于 2024-12-22 16:12:10
我不明白,毁灭两个新天赋,为什么要围绕着dot周期性伤害触发。而且还分别4%5%这种低几率。
这种周期性触发天赋不该是给痛苦术的吗? 设计师到底想达到什么效果? 我觉得耗片或者暴击触发,都能理解。这种几率魔火箭应该也不能无限续dot吧?
说这话一看根本就没玩过这版本术士。毁灭这版本dot占比比痛苦还高。枯萎黑魂占比前2,当然团本还是要玩恶魔师徒
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