写在前面的废话之一:本文会尽量从客观层面对四大坦克进行分析比较,辅以个人理解。本文的出发点不是评判坦克的优劣,而是想让大家了解坦克之间的差异与不同 - 唯有了解才能互相理解。持有"xx天下第一"/"xx就是垃圾"观点的人可以现在就右上角"x"走起,不必浪费双方的时间。
写在前面的废话之二:WLK 回归后第一时间把战熊黑白骑练满级,跟着老工会打穿了奥杜尔并分别用 4 大坦克扛过了观星(10人)。但因工会只能组织十人团、野团 T 奶都是家养混不进去,所以本文经验仅限于日常 5h 和奥杜尔 10h 团、25 pt 野团。本人鶸鸡一只,文中观点和理解肯定有不足之处。欢迎批评指正、共同进步,谢绝党同伐异、互喷挑事儿。
[size=150%]概述
[size=130%]1.战士
[size=110%]战士是《魔兽世界》中最经典的坦克,防战从存在之初便是围绕着前排抗伤和拉仇恨这一目标而设计的。在当前版本中,防战依然拥有独一无二的机动能力和控制能力,并且依靠老牌坦克的底蕴在一些特定领域大放异彩。
战士的问题是需要较为复杂的操作和对职业的理解才能发挥全部能力。
[size=130%]2.圣骑士
[size=110%]防骑以强大的群拉和丰富的团队辅助技能后来居上,从 TBC 时代的半成品一跃成为 WLK 的版本之子。恳求回蓝补上了防骑的短板,而炽热防御者(春哥)提供了所有坦克中最高的容错,是当前版本最泛用、下限最高的坦克。
防骑的缺点是基础免伤(硬血甲)偏低,而且因为自律的原因无法在起手时同时兼顾生存与仇恨。
[size=130%]3. 德鲁伊
[size=110%]熊德也是从 TBC 时代崛起的坦克,但在当前版本中因为种种原因风评不佳。熊德以放弃两维的代价获得了全坦克最高的血量,同时拥有四大坦克中最便捷的操作,在换T后依旧可以通过变猫提供一定的 dps 能力。
但是当前版本缺少专用装备、对防等属性利用不足,使得熊德在无法很好的平衡生存与仇恨。更关键的是熊的团辅能力鸟德和猫德也能提供,而且使用条件比熊德更宽松。在双 T 战术中,熊又是唯一完全无法为另一个 T 进行辅助的坦克。在坦克本职和团辅能力全面哑火的情况下,熊确实是处于一个尴尬的境地。
[size=130%]4. 死亡骑士
[size=110%]DK 是 WLK 新加入的坦克职业,拥有当前四大坦克中最丰富的坦克技能(45 秒的魔法盾在黑龙 3+1 中是改写难度的存在)和加成最高的仇恨技能(冰触)。
但是以正式服的眼光来看,WLK 中的 DK 和 TBC 时代的骑士一样仍然是半成品。首先是灵打的回血没有正式服的根据受伤回血 + 生成血盾的能力,因此优先级并不高;其次符文系统仍然不够完善(缺少定向充能),给 DK 带来的是远多于其他坦克的、对于资源管理上的麻烦。
本人在怀旧服是(只为 10 人存在的)双光环血 DK T,评价 DK 时以此为准。
[size=130%]小结
[size=110%]当前版本中四大坦克职业各有特色(但很遗憾不是平分秋色),防战强在控制/伤害和机动动力,缺点是吃操作;熊德的血甲最高,但长处不够长的同时短板很明显;DK 手牌最多还能(一定程度的)脱离治疗,但是偏偏被符文系统卡了脖子。
唯有骑士操作最少、下限最高,是当前版本中的坦克一哥。 |
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