p.s. 本文后续所有文字描述的252皆为bis1。
首先一次H全通+观星,一共产出 1/4,议会,4守护,将军/傻龙,观星3
共13件252装备,算上代码14件。
基于nga讨伐排骨人的共识:
我们先明确下排骨人的标志:游戏里的G只能用在游戏里,无论是换RMB,时光徽章(等价于卖G买点卡),或者其他游戏外的东西,本质上都是排骨人行为,无非就是大小的区别。
那么回归到定价的问题,
目前国服对于大部分参与PVE玩家的活动,绝大多数G的进出都是在G团打工/消费,那么我们可以先将整个游戏的生态系统简化为只剩G团。默认G总是在参与PVE活动的玩家手里互相流通。与游戏外部的教育活动就是排骨人变现。
基于以上两点,排除个别地鼠爱好,就是喜欢攒G,但是也不卖的玩家,我们可以认为,在G团赚取的G就应该在G团消费掉,或者维持误差不大或者动态的平衡(比如3周没消费,一周来把大的)
那么对于一个25人团,产出14件装备,假设有需求的装备全roll,也就是每人每个CD可以获得14/25 = 0.56件装备的。
再考虑到有些装备本身不是bis1,比如1.8的匕首泯灭之牙,1.5的拳套狂乱之触。
以及很多单职业的bis1,例如,皮甲精神衣服,锁甲5回鞋子等
还有可能存在的全毕业的情况,比如1.4的DZ匕首,或者猎人252弓,或者没有血DK的长柄(一般也不会有熊)。
也就是说我们实际平均每人每个CD获得的装备肯定是小于0.56的,那么我们假设这个值是n,这里我预估0.44,即真的有3件装备全烂,对团队无提升,这个值可以浮动,大约在0.4-0.52之间。
假设我们一次25H全通的收益是金额是p。
无论是pdd还是底价强X给个人,对于全团队的收益没有区别,所以我们在这里默认为一种模式。
那么显然,一个252的底价在不超过p/n的时候是合理的。
那么基于以上,可以得出结论。
1.本质上没有人反对pdd/强X,只有人反对pdd/强X的底价太高。
2.本着G在游戏内部流转的逻辑,那么可以得出,一件252的底价不超过p/n即为合理。
3.觉得252低价应该远低于的p/n的即为排骨人。
那么可以反对pdd或者bis1不烂强X,亦或者支持的人,可以说下各自参与的这种团,单趟收益多少,以及252底价多少?
当然,有人会反驳我,散件武器饰品的底价不同,这个其实也可以解决,只要统计一下总共有多少饰品/散件/武器,然后加权一下即可。这个工作量有点大,我只提供一个思路。 |
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