首先提出一个问题,为什么天打加入循环以后,会非常难受?
咱们先写一组天打循环看看
冰打-暗打-血打
天灾打击-血沸
枯萎凋零
这是一个标准的15秒循环,看上去非常的完美,符文对齐,疾病保持,枯萎凋零卡CD使用
但是,如果咱们把他放进邪dk30秒的大循环里,就会发现一个问题——咱们少了一枚邪符文来维持食尸鬼狂乱的buff
如果从 冰打-暗打-血打 里拆一枚邪符文出来,我们就会断病
如果从天灾打击里拆一枚邪符文出来,30秒循环就只能打一次天灾打击,恶意魔印buff必定断10秒
如果从枯萎凋零里面拆一枚邪符文出来,那么枯萎凋零就会被推迟5秒
以上三种拆法怎么看都是非常亏的
天打难以加入循环的本质就是,每30秒我们缺一枚邪符文
既然弄明白了本质原因,那咱们对症下药就好了
目前来看,我认为至少有4种方案来解决这个问题
1,利用强化绿脸天赋,打2+3循环,在3的循环中加入食尸鬼狂乱。
2,利用收割天赋,将血符文转化为死符,利用这枚死亡符文来打出食尸鬼狂乱。
3,直接放弃食尸鬼狂乱天赋。
4,利用疾病雕文,用一枚血符文打出传染续病,再将上疾病的那枚暗符文拿来打出食尸鬼狂乱。
这四种方案都是可行的,但有各有优劣,咱们来逐个分析下。
1,强化绿脸方案,我个人认为是损失最小的方案,只要把原来每个循环中的一组冰打+暗打,替换成天灾打击即可,对于绿脸玩家来说,随便打两把木桩就能直接上手,一键宏也是略做修改就能使用。但是,我并不认为这是TOC阶段最优的方案。原因在于TOC走着大量的AOE战斗,而强化绿脸天赋在AOE战斗中要比红脸天赋逊色太多。所以综合来看,如果只想玩一套天赋,强化绿脸并不算是最好的选择。 |
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