• 售前

  • 售后

客户端-帖子详情右侧广告位-2
热门帖子
如题ZsBd。如果可以那感觉还挺有必要。
术士-WLK 2024-11-21
现在都是最后打大个子的时候开yy,感觉浪费了很多dps,可以在前面就开了嘛
综合讨论-WLK 2024-11-21
小号刚换一把245的大锤,晚上去25H托里姆电死半天,也没报太大希望,没想到结算工资竟
战士-WLK 2024-11-21
到现在就看过一次命运 让给同公会的 后面再也没见过 希望出一个让我完整!!!
术士-WLK 2024-11-21
请教下。猫用什么技能战斗前,骗个清晰预兆?
德鲁伊-WLK 2024-11-21
之前在聊橙锤nd帮橙锤nq “续盾”的问题….想到奶萨,在触发橙锤buff后,治疗之泉tt是
萨满-WLK 2024-11-22
到时候应该是1-4号慢慢砍 然后5号小强不削
综合讨论-WLK 2024-11-21
今天打完团拿了根逗猫棒,之前是双持虚空,插完宝石和附完魔,换上去感觉还没双持虚空
猎人-WLK 2024-11-21
wcl地址 https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/KMJnHcP473WY9qw1#boss=-2&dif
圣骑士-WLK 2024-11-22
今天试着打了宝库和5H爽是真的爽,比需要打猛击的便秘双手武器战手感好太多了,就是不
战士-WLK 2024-11-21

[综合] 从产业经济角度,讨论魔兽怀旧服现状和冲突

[复制链接]
掌舵的鱼1987 显示全部楼层 发表于 2024-11-7 07:50:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
首先想要从魔兽世界获得经济利益,就必须实现游戏币和钱的互换,并且有明显汇率,这一点,已经非常成熟。
其次,就是能够实现循环,既——有人出售游戏币,有人收购游戏币。
最后,形成买卖的落差,既——部分人员依靠时间或者技术,用个人能力换取差额,获取利差。
那么,如何扩大利差呢?
1、提高游戏内角色表现的要求,比如WCL分数、输出治疗数据,逼迫部分玩家购买更多装备,从而扩大出售端。
2、提高游戏新人学习的难度,从而维持游戏技术差距,实现打工-老板的分工差异;
3、学习更多技术,占据更多的特殊角色位置,获得更多的特殊补贴。
4、扩大团长(指挥)的权利,让购买装备变成半强制,在游戏币流通量降低的时候,强制推动兑换,维持繁荣。
以上,基本可以解释怀旧服团本一半的现状。
回复

使用道具 举报

分享

精彩评论1

此路难行谎 显示全部楼层 发表于 2024-11-7 08:25:56
沉的有点快
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作