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[综合] 关于芙蕾雅战斗的致死效果分析及结论

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落败的青春阳落s 显示全部楼层 发表于 2024-11-3 23:25:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
中午闲来无事,正好有碰到有朋友在讨论芙蕾雅rush打法回血问题,遂加入讨论,并研究对比了几份log(附在最后),省流可以直接看结论。
分析log1过程得出结果如下:

分析log2过程得出结果如下:



结论1:狂暴战狂暴攻击一层就会覆盖掉暗牧的心灵震爆(debuff为精神创伤),不叠加。
结论2:多个痛苦术士的暗影之拥可以加法计算,最高为3层,即30%致死。
结论3:两层狂暴攻击与痛苦术士暗影之拥天赋叠加,乘法原则0.5*0.7=0.35。
结论4:武器战致死打击与其他一切致死技能不叠加,取致死打击最高50%计算,与瞄准射击不共存。
疑点(见log2):瞄准射击可能与暗影之拥可以叠加计算,需要更多log分析,时间关系没有求证。
rush结论:带狂暴战和痛苦术士,猎人、武器战、盗贼不允许打致死,最高为65%致死效果。


另外时间关系,盗贼致伤药膏未求证,其他结论如有错谬,还请指正

log 1:https://cn.classic.warcraftlogs. ... amp;sourceclass=Any
log 2:https://cn.classic.warcraftlogs. ... &spells=debuffs
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