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[综合] [防护] WLK 战士瞎聊。

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掘金入眠刈 显示全部楼层 发表于 2024-10-7 18:35:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
讲道理这都第几次怀旧了,现在的环境居然能给我空间写这玩意也是离奇。
我很久之前就讲过。但凡只要你对游戏坦克的理解从“我有XX个技能,全程格挡,无敌大墓地,版本答案,”这种门外汉思维,上升到数字级别
你就不会对战士有任何一点贬低的想法。
Anub'arak Melee Notcow 852 (A: 6553) (B: 11692) (U: 73854, M: 66449, 89.97%)这是25H 阿奴巴拉克平砍258毕业farm期开了格挡的防战数值。
https://cn.classic.warcraftlogs. ... e=21&fight=last
希望各位谈论坦克的时候是按照上面这种数值和血线变化去看的。
无奈,
有些东西吧。玩个PVE游戏还能立场决定嘴巴。您现实中是没有什么东西可以用来满足您那无比空虚的虚荣心吗?非得在游戏里踩这个捧那个?
都P2了,P2的防战格挡率拉满。之前怎么吹防骑全程格挡多牛多牛的咋没见你说P2战士全程格挡怎么怎么牛?战士的格挡值是可以动不动翻倍触发的。
奉劝还在迷途中的不明真相懵懂群众,早日提升自己。早日摆脱私服余孽观念荼毒。消费者需要提高假冒伪劣商品的辨识能力,以防被不法分子欺骗。

要抄答案你抄谁的答案?、
私服答案是,
ICC H传销女好难好难。
版本答案DKT无敌,两个坦克都是DKT,大墓地赛高。
不开个10+BUFF 一堆一堆团普通25巫妖王都见不到
打了一个多月还一堆团只能25HTOC 4+1 跑冰都跑不明白。
等等等等,这些都是国服P1开放前的私服答案。P1你也是能见到某些主播双DKT开荒打团的。
你要抄他们的答案吗?
亚服,
亚服也是这帮人在现在玩家的加持下打出来的。
不信好好想想,国服P1刚开,多少防骑不点辩护?
亚服P3 开了,多少防骑也不点辩护?
拉10个不点的出来有几个会说“让其他骑士点?”
还不都是“这点攻强有啥用?”
就这还是在我们一遍遍的在NGA给防战给其他坦克强调挫志的重要性之后的事。
就这帮人还在中文区把战士给排挤完了。然后还有脸出来说亚服就没见过防战。

最近一直没说话,想说的东西太多,都写出来吧。累。都写出来吧。乱。以上就随便挑几个说说。剩下的不多说了。
-------------------------------------------------------------------------------------
对于仇战派
时间差不多了,P2 都知道怎么打了。都体验过了。
觉得战士P2表现差劲的希望你能拿出你的LOG出来给大家瞅瞅。
到目前为止,不论是之前整天满嘴战士不行的。还是路人吃瓜群众

没有一个
没有一个
没有一个
没有一个
没有一个

能拿出证明他们观点的log
反而有些拿出或者被玩家深挖出的log,都证明了是人或者“人”的问题。

对吧。
故意放生不奶防战了,防战死了说人家防战脆的都有。
没LOG前叫的那叫一个欢,LOG挖出来之后,哎呦“老实交代,这里面两个奶骑哪个是你”

希望仇战派能拿出像样的log。来证明一下防战不行。
时间不多了
P3P4 仇战派有信心没?
加油。

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P2了,技能覆盖都体验过了。啥强度应该都有体会了。
以前不能说或者说了很多人也不能理解的现在也终于可以说了。
防骑强在哪。或者说认知上强在哪。
有人说春哥减伤春哥免死。
对免死确实牛逼。能给菜鸡奶妈一次擦屁股的机会。
春哥还能减伤。
啊对。春哥减伤低血量部分 带减伤。
那能不能数字化一下呢?
可以,一个满血的防骑其实就等于多了一格血。这一格血有百分之八点七五。
一万血的春哥减伤骑士相当于一万零八百七十五点血的无春哥减伤防骑。
但是防骑血量天生就低。70玩过防骑的应该都明白、都深有体会,这个减伤到底是因为啥才给你的。

看完防骑再看看防战。
30秒一次的援护 两分钟内无仇恨压力能给出24秒援护减伤。防骑牺牲只能丢一次6秒。
制造仇恨的能力只要坦克大于DPS,援护之后不OT 你就放心大胆的给,坦克要是仇恨碾压DPS。那就能无限给。
超长时间的自我减伤覆盖。终于可以不再像小屁孩一样互相比谁手里的积木多了。DK:“你有几个减伤技能啊?我有一堆,所以我是版本答案”
格挡破釜盾强饰品。自己扛怪抗很久。放心P3更久。因为T9套格挡CD-10秒。
请问各位玩过防战的,你们觉得在常驻BUFF刷齐自我技能覆盖不断、治疗正常刷血不放生不陷害不走神的情况下。防战的血量距离死亡线有多远?你需要那个复活春哥吗?
那在回头看一下防骑。如果防骑没有复活春哥。防战防骑放一起。你是设计师。复活春哥你给谁。
防骑基本全程格挡,百分之八点七五血量等效春哥减伤。10秒拯救12秒盾强6秒自身大牺牲+双饰品。
防战倍率型随机格挡(非P2)。基础血量比防骑高。10秒强化倍率格挡双份。20秒破釜+12秒盾强。+双饰品。

假使没有春哥复活。谁会更容易死。如果有强力技能。你是设计师,你会把强力效果给容易死的还是不容易死的?
所以说防战需要春哥吗?正常团队下,正常刷血正常开技能正常吃伤害。防战需要春哥吗?
带上血线图好好考虑一下
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40866705这帖子里有一张血线变化图。
考虑问题的时候脑子里要有这根随时间变化的线,

给防战摆正位置后,看看后面的本。TOC无压力。肯定还有余孽在那传谣什么老一死在盾强里。这种人没救了。
肯定有人强调什么DK是小强的MVP坦克。
呵呵。谁家主坦选择靠的是一个在坦克生存压力里排不上号的BOSS算的?能说前面那个观点的肯定不知道小强有多少攻击力
还是那句话,对游戏的认知请上升到数字级别。都第几轮怀旧了,文字版调调该升级了。当你上升到数字级别的。你就会发现很多调调放一起的话。他们在某些地方会自相矛盾的。
举个例子防骑强是因为全程格挡。这调大家绝对没少听过吧、
请问,越往后BOSS攻击力有多少?格挡占比多少?你们不是说越往后就没格挡装了吗?防战还能靠倍率格挡跳点高格挡值出来,防骑呢。你的格挡值能占BOSS攻击力多少?
能抗是能抗对吧。把小东西往大了硬吹就容易出问题。

往后的路防战就放心大胆的走吧。BOSS打你疼打别人也不会轻。你跟防骑挨揍的数值是及其相似的,你全程高度自我保命技能覆盖,奶妈的成长是看得见的。自己减伤百分比也会因为后期绿甲崛起而崛起。格挡值掉下来了一点护甲起来了,绿甲比格挡值好用,绿甲可以看做常驻的百分比格挡值。挨揍的每一下都在生效。只不过绿甲不会被插件统计到。
开荒巫妖王务必先去奥山刷个BUFF 。

https://classic.warcraftlogs.com ... =12&view=events
这是一份没有打磨护甲奥山护甲BUFF的 25H巫妖王战士MT log
ICC开放时间10月12号,这个是十月25号的。也就是第二个CD 。可以看看当参考。

到了ICC你说DK啊。DK大墓地如果能高频率触发确实牛逼。
你有没有在P1听说过 P1毕业堆血DKT 抗帕奇维克大墓地不触发的事。或者开了吸血鬼大墓地消失了这种事。 防骑挨揍的数值+格挡值的和除以Dk的血量你看看高血量的DKT 大墓地触发不?
没有?你想想为啥没有。
这就是DKT 的尴尬,随着装备的提升,随着常驻免伤能力的提升。随着血量的提升,随着副本BUFF 的提升。一旦过了那根线,大墓地就不触发了。压力越来越小,然后就。
“当然是硬吹大墓地无敌了。都是大墓地给的。”
P2这都刚体验过,雷火还没给副本+BUFF的时候。大墓地能顶大用不。毕竟百分之15。吹上天了也是百分之15. 奶德一个滋养暴击留下的生命之种按四千算也是26666伤害的百分之15。
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精彩评论2

网路游民甲厝 显示全部楼层 发表于 2024-10-7 16:44:19
防骑对于菜鸡或者就看个技能的人来说,被动春哥确实很强。
等过了这个版本,人家一看主动春哥,又不得不看技师水平的时候,就又变成了另一回事。主要还是新手入门容易,所以大家都喜欢。舆论这东西没办法,人家只喜欢看技能看版本,但是能看懂数值的人并不是主流。所以会产生对某些职业的歧视,加上入门门槛不低,各种新手的迷惑操作更加让人厌恶,久而久之就形成了固定认知。只能说,dddd,不懂的说再多也没办法懂 并不是说战坦在wlk这个版本有多强,如果在平稳掉血的基础上再给战坦一个春哥或者大墓地类似的技能,这让其他t怎么玩呢。
所以战士就在这个版本成为了另一种存在。而且就功能性和机动性来说,战士作为t也较为出色。有援护,有警戒,有各种高速移动手段,以至于在武僧出来之前,会玩的zst可以坐稳风筝t头一把交椅。
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宿命958 显示全部楼层 发表于 2024-10-7 17:38:00
兄弟,你打这么大一堆字我也佩服,我也是快二十年老战士了,但是,屁。
一句话,破釜换春哥要不要。
何苦为难自己和他人,我知道自己的能力和极限,不代表给你加血的那个奶妈能。
我已搞了个防骑,好家伙,不用拼命按破甲,不用拼命按英勇,不用拼命换目标,奶妈危险直接保护,大小牺牲,就算奶妈菜还有春哥保底。
四十岁的人了,也不想这么犟了。
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象棋达人 显示全部楼层 发表于 2024-10-7 18:34:05
防骑强在全程格挡,这句话是在观星说的,后面格挡在减伤中的占比越来越低。单说TOC小强,P3治疗压力并不是平砍,吸血虫群的伤害是平砍的好几倍。从楼主提供的log来看是3倍。再往后就是DK血量大优的阶段了,像HLK这种平砍+灵魂收割一下打7、8万伤害,战士没有好的应对机制是一种硬伤,而且战士是最贫血的T也是个问题。 1.jpeg 至于后续CTM等版本,怎么说呢?举个例子吧,现在奶萨没人要,正式服的奶萨在选妃,总有出头的一天,比如110级的战士就很强。
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