由于英雄天赋空守卫天赋下精神花多了30%的后续hot治疗,笔者测试发现该hot会吃到回响加成,在有回响状态下读精神花,我们虽然只有一个精神花hot,但该hot是精神花和回响精神花触发直疗的30%合并治疗Hot,于是开始思考在小队预铺有4目标回响BUFF下,红翅膀精神花和和直读满蓄精神花的收益,详情见下。
技能SP数据来源于精华帖 5W智力450W血下:拥SP 501.6% 精神花610.0% 时序烈焰 553%
1、两种不同手法下综合治疗SP收益初步分析
手法1,为预铺有4目标回响情况下对自身使用拥,触发红翅膀后,读拥有满套装效果的满蓄精神花
手法2,为预铺有4目标回响情况下,直读拥有满套装效果的满蓄精神花
手法1状态下,治疗可拆解为6部分,为拥、精神花、精神花Hot、红翅膀精神花、红翅膀三发烈焰、三发烈焰,该情况下治疗SP初步计算结果见表。红色表明部分为收到回响因子影响的治疗SP。
可以看到手法1在红翅膀加成下奶龙自身收到大量治疗3717.4 SP,团队也受到很可观的直疗8231.72 SP,可有效应对尖刺伤害,且红翅膀在一定程度上提高了三发白嫖烈焰的收益,多1106SP%收益。
手法2状态下,治疗可拆解为精神花、精神花hot、回响精神花、回响精神花Hot、三发烈焰,该情况下治疗SP初步计算结果见下表。
手法2下,团队收到治疗为6934.55 SP,个人受到治疗为2495.85 SP,总体数值低于手法一,但其治疗组成有1/6左右为hot,提供了一定的可持续性治疗,在手法一直疗治疗溢出情况下,手法二也是一种选择,并少一GCD,在没有红翅膀启动器拥的情况下,预铺回响后读满蓄满套装BUFF精神花也是一种选择
2、回响质量对两种手法的影响
设回响倍率为X,手法一的总治疗量为:5162X+6686.8,手法二的总治疗量3172X+6099.8,可见,拥后的红翅膀相对于让精神花和其hot吃回响整体收益更高,回响质量更高的情况下,使用手法一将获得更大治疗收益。
当我们预铺回响为溜溜球时,X为0.45.手法一总治疗量为9009.7 SP%,手法二总治疗量为7527.2 SP%,数值均可满足常规需求,回响质量越低,两者差距越小,更倾向于使用手法二。
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