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[综合] 这个削弱等效于15buff变27buff了

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462710480 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 18:47:29 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
削10%其实很大了,相当于玩家满buff再提高11.1%,等效于玩家伤害和治疗提高(1+0.15)*111% = 1.27

很多人觉得不疼不痒吗…

--------------------------------------
很多人真的看不懂啊,智商堪忧

简单科普一下把, boss血量100w, 本来玩家加上15buff团队秒伤假如是2w, 要打50秒, 现在boss血量90w了, 只需要打45秒(还不考虑yy,sx覆盖率提高实际战斗时间更短的情况)

那么为了等效45秒的战斗时间, 如果需要buff玩家到多少呢? 也就是保持boss 100w血量的情况下, 100/45秒 = 2.22w团队秒伤, 2.22w秒伤/2w秒伤 = 111%, 也就是玩家当前能力再提高11%, 也就是(100% + 15%) * 11.1% = 127%

实际上, boss伤害减10%, 容错高很多, 因为治疗就算有很多nc不刷的情况下, 本来死的人也不会死了, 这个在buff玩家的时候是无法解决的, 比如你所有治疗都再buff一下, 你奈何不了治疗不刷或者不会玩导致减员, 现在减员概率也降低了.
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精彩评论19

囘憶若曦囘t 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 18:50:03
你不觉得算的有问题吗?
BOSS血量和伤害削弱10%不代表玩家的DPS能提升11.1%啊
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123456833 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 18:58:41
你这算的有问题
只削百分之十的血量,等于快了十分之一(理想上,每个人不波动)
但是你要是每个人DPS躲了11.1%
那就多很多很多了,你还要算各种团队BUFF
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们至熟两创 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:06:40
合理。如果是削弱50%血量 就相当于提升玩家100%伤害了
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十年2017 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:12:53
人又不是机器,
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涵宸霖 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:16:13
看战斗长短,短流程的boss嗜血覆盖率能高不少
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马宝清马宝清 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:23:28
减少10%血量远高于提高玩家10%伤害,提高玩家伤害,但是玩家还是可能暴毙,划水,掉线,减少血量可是直接导致同样的dps下,需要输出时间减少了10%,也就意味着出各种意外的时间减少了10%,大腿带着普通玩家起飞的可能性至少提高了20%。
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forregistuse 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:30:15
坛子里的数学一直都不会令人失望。
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胡胡胡美丽_ss 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:37:59
你不觉得算的有问题吗?
BOSS血量和伤害削弱10%不代表玩家的DPS能提升11.1%啊有什么问题, 本来打100秒的战斗, 现在90秒, 如果boss血量是5000, 那么等效于秒伤就从50变成55.5, 提高了11%, 砍10%要比增加10%来的猛, 这你能理解吗? 而且这个还是在玩家buff之后的情况下砍的boss, 两者可以相乘不是说玩家dps能提升11, 而是和玩家能力提升11等效
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东边是黄海 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 19:38:54
你不觉得算的有问题吗?
BOSS血量和伤害削弱10%不代表玩家的DPS能提升11.1%啊笑死,还真有这么蠢的,眼泪掉下来,也怪不得雷火要一直砍副本
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