把战士强度改到在线 挽回下战士的口碑 对雷火来说是好事儿 毕竟愿意为信仰付费的人还是多的 前提是信仰不会被人人嘲笑
战士要魔改无非两方面
狂暴战很简单 橙斧之后不是还压不住猫德嘛 差距并不大 只需要调整一个天赋就可以了
这玩意是不是咋看咋别扭?因为它的触发条件错了 一个狂暴战不能狂怒诶? 什么勾八玩意 新的触发条件“在10秒钟内使用5个不同的技能后触发,持续12秒” 不会和防御/武器的触发条件同质化 也会让战士把破甲 挫志 吼血 拳击 狂暴之怒之类技能加入自己循环 从123变成123+X
防战方面
设计精确格挡时 肯定是大致计算过装备和属性给的格挡值的 所以给了60%的概率 但是当年E为P买单 导致P3后格挡装缺席 整个体系彻底报废 才造成了防战沦为下水道 如今想让战士回来 也很简单 把精确格挡的概率上调至100%即可 60%的精确格挡像是什么? 本就是手动挡的车,你的变速箱还带点毛病,40%概率变不动档。 100%的精确格挡会让防战稳定性提高很多 该吃的法术伤害和穿刺伤害还是得吃。 P3还可以带部分高格挡装低装等的 但P3本就是穿刺伤害大量应用的场景 P4不可能不穿258 264 277 去穿232吧 就算这样改后4t8确实很优秀 但魔法boss不如让dk开个绿壳实在 基本也就盾牌附魔和盾牌本身格挡值 加上装备基础力量了 格挡值撑死也就2000多点 常态后期没格挡装 格挡也就30%概率多点 格挡4000伤害
开盾牌格挡后 稳定格挡掉8000伤害每次普攻 这就是比较稳定的一个小减伤了 不能应对环境伤法术伤 但对boss物理攻击很有效 手动挡 有盾墙 破釜 盾牌格挡3个稳定减伤 理论情况下面对物理高压的能力更强 物理boss覆盖减伤链能力则变成最强 |
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