本文素材和数据均来自抖音-PIT 巫妖王之怒怀旧服国服奥杜尔第二周已经开放过半,WCL的PIT昨日发布了国服奥杜尔首周WCL大数据,或许能在一定程度上解释国服官方急于开放15%奥杜尔团本buff的原因。 这是经过去重和剔除部分非正常战斗记录后的国服奥杜尔首周通关率统计图,注意统计的是公会数量而非团队数量,同一家公会即使首周打了10车0灯奥尔加隆全通这里也只统计1次。之所以关注公会通关率,是因为能更好地体现出玩家的实际进度情况。国服奥杜尔首周击杀奥尔加隆和0灯尤格萨隆的公会数量只有366和240家,通关率看起来很低但实际上已经远远高于国际服奥杜尔首周,毕竟首周能打0灯全通的大都是国际服熟练工。烈焰巨兽是通关率最高的困难模式BOSS,如果一个团队连车的都开不明白,后面的困难模式也没必要尝试了。 一些玩家看到这里可能会说这不是挺正常的嘛,奥杜尔通关率就应该是这样的。话是这么说没错,问题其实是出在奥杜尔团本的自身,太长的团本流程和偏高的团本难度让很多怀旧服玩家萌生退意,从统计图中就不难看出很多公会甚至连普通模式尤格萨隆都没有通关,普通模式尤格萨隆难度高只是一小方面原因,更主要的原因是很多团队磕磕绊绊打到尤格萨隆时已经消耗了团队成员太多时间和精力,玩家坐不住了也打不动了只能散伙。虽然小编之前也调侃说奥杜尔只加buff不加智商,但那指的是困难模式,普通模式下15%buff确实能起到力大砖飞的效果。
奥杜尔首周有一小半团队是在锋鳞狂暴后才将其击杀,很多掌炉者灭团坐牢的团队也是因为DPS不够BOSS增伤层数叠太高坦克扛不住。 普通模式拆卸者的问题还是出在DPS上,400多个团队在满员打到BOSS狂暴后灭团。奥杜尔1区4个BOSS不算1号BOSS载具战,剩下3个BOSS普通模式全部都有大量因DPS不足灭团的情况出现,也难怪会劝退那么多玩家。
最长普通模式霍迪尔击杀几率为8分11秒,和困难模式要求的2分钟内击杀差了4倍DPS。 多家公会在普通将军战斗中满员打到狂暴,如果DPS再高一点兴许就能过掉BOSS。
最长的尤格萨隆4灯击杀记录为16分41秒,几乎满员4轮进门才堪堪打掉BOSS。
在以上这些奥杜尔普通模式BOSS战斗中,很多团队都已经把BOSS机制应对的很好不减员,但却因为DPS不够打不掉BOSS,这样灭团对于玩家心态的打击远比因为应对不好BOSS技能而灭团更甚,或许这就是国服官方急于开放15%buff的原因之一吧。
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