先丢结论吧,第一个cd,确实难,即使pt也难。但是未来几个cd,奥杜尔普通模式会变简单。
先别着急杠,听我细嗦。
这才第一个cd,大部队玩家装等210+,普通奥杜尔确实机制不难,现在感觉难,原因只有两点。
首先就是装备不行,硬件不达标,这种情况,新区尤甚,新区装备积累时间短,没有直升+归乡毕业,很多人p1装备都不齐的,穿着210不到的装备去打232掉落的boss,如果不难,说明游戏设计有问题,这种情况会在未来几个cd得到很好的缓解,宝珠的产出,232boe的普及征服牌子的积累,都会大大减轻副本里数值方面的压力
第二个原因就是副本熟练度的问题,玩过不描服与亚服留学生自然是轻车熟路得心应手,都打烂的的本了。但是要考虑到,大多数人是没有奥杜尔经验的。就比如将军这个boss,普通的有一点难度么?有经验的选手会非常诧异,就两个技能为什么都打不好,包括我一开始也很费解,但是后来想了一下就释然了。自己第一次打的时候,不也是一样的么,即使看过攻略那也不行,也需要在实战中熟悉一下,然后融会贯通才可以。个人以为攻略的意义就在于让人可以更快的熟悉某个boss,而不是教会玩家打某个boss。 如同开车,游泳,骑自行车,等等一切需要去上手练习才能get的技能一样,只看攻略是不可能看会的。
看吧,一个硬件方面的,一个软件方面的。这两个问题都会随着游戏进程迎刃而解。
至于一直被诟病的副本里小怪多,流程长,这个确实没得办法,会因为装备的提升缓解一点,但是不会好太多。没办法,又要宏大 史诗,又要快速 便捷,这本身就是相悖的几个指标,不能既要又要还要。如同到现在为止出现的橙武器。风剑的地位应该最高吧,除了又帅又能打,跟流程长,史诗感拉满也不无关系吧。蛋刀有模型以及剧情加持,好歹还要凑一对儿,橙弓这种直接掉落的,就差了点意思,为什么?因为过程太简单。
有点扯远了,总之奥杜尔这个本还是不错的,从设计角度看的话。载具战,隐藏boss的设定,四守护,宏大的场景,古神,弹性副本机制(困难与普通不用切换),这些都非常好,第一次开观星boss的时候,汗毛都竖起来了,场景很美。
好的,先说到这儿。 |
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