而衡量你强度提升的最直接参照就是原来打不过的BOSS打过了
所以开荒一直是WOW的精髓部分
就像d3的乐趣90%集中在每个赛季组build的过程
剩下10%才是无脑刷刷刷的快乐
粗暴地剥夺玩家这部分的体验并不是一个正确的做法
对于那些说点掉buff的人
我觉得底层逻辑也是不太对的
玩家的核心快乐是“通过自己的努力”而逐渐“变强”
我认为这引号中的两部分都是非常重要的
不应该是别人免费送给你的更强
更不应该是点掉buff的“变弱”
这都是违背游戏设计初衷的
我就举个极端点的例子
如果上线直接送你213装备并且游戏最高难度是5人普通本
你还会觉得这个游戏有乐趣吗
此时如果有人说:你想要有挑战乐趣你把身上装备脱了不就好了
这显然是站不住脚的
而且奥杜尔最为人诟病的核心点是“长”而不是难
这波操作之后原来四五小时灭散的团变成了四五小时才打通
原来一晚上普通打通的团变成了尽可能多打几个h
我是不信会有原来4小时磕磕碰碰普通打完的团转去2小时普通速推打完下线的
如果这种2小时普通打完下线不纠结h的团存在
那么他们之前完全可以2小时打完前7或者前4然后下线爱与家庭
所以本质根本没有解决现在玩家的核心问题
唯一能收益的大概就是之前全h但是打得惊心动魄的团队 现在可以稳定快去farm全H了吧 |
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