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[综合] 现在看来,当年鬼蟹在ctm搞的职业同质化,大方向是没有问题的

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蜡烛2017 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 06:47:41 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
现在的wlk,所谓的职业特色,实际上就是除了少数几个职业专精,大部分都缺胳膊少腿的;

而职业同质化,应该是所有职业专精至少都是完整的,基本功能都是齐全的,只不过某些职业在某些方面更加精通干得更好而已;

比如,所有职业都有打断,近战8秒远程12秒,但sm的打断能有6秒;所有职业都有个人减伤,有的职业减得多有的职业减的少,但fs、qs能够直接冰箱无敌;所有治疗都有团队大技能,qs是光环、sm是灵魂链接、xd是宁静、ms是回血歌大罩子等等……
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精彩评论18

小雨敲窗y 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 06:47:51
昨天才看到个帖子,说是职业同质化的目的是为了降低部分职业的进团门槛。结合这阵子满世界的奥杜尔招人公告感觉是有点道理哈,单说TN,基本都锁死占位符后,剩下的再挑挑拣拣,甚至奥杜尔没骑士职业根本打不了;奶萨奶德神牧熊德战士T不能说完全进不了组,但是进度难度绝对是天壤之别。
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mzhqyy 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 06:55:47
职业同质化?我在玩怀旧服以后 我发现以前的版本才是同质化 所有的职业只有一种循环 那就是倾泻资源 就连ZS这种标准的积累倾泻模式的职业 积累的权重也很低 如果你说所谓的独特buff是职业特点 那我只能你一句牛逼
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123456848 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 06:59:54
凡事都是有利有弊的 怀旧服ULD就能看出来 很多职业25人团只有一个坑 正式服我玩了所有奶 基本都差不多 好处是上手超快 技能都是类似 坏处就是没啥意思 只能选最好看的那个
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阿源285 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 07:06:35
wlk10人团大受欢迎,设计师信了邪才会想在新版本继续推10人,才会有所谓的同质化设计,是为了让一些职业也能进本开打,而不是现在10人奶骑戒律防骑萨满锁住四个位置 。
前面你说的一点没错,wlk很多职业设计就是不完整算是半个废人,真的是直到ctm才开始算个人。
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向往草原403 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 07:15:12
[tid=41055873]Topic[/tid] 现在的wlk,所谓的职业特色,实际上就是除了少数几个职业专精,大部分都缺胳膊少腿的;而职业同质化,应该是所有职业专精至少都是完整的,基本功能都是齐全的,只不过某些职业在某些方面更加精通干得更好而已;比如,所有职业都有打断,近战8秒远程12秒,但sm的打断能有6秒;所有职业都有个人减伤,有的职业减得多有的职业减的少,但fs、qs能够直接冰箱无敌;所有治疗都有团队大技能,qs是光环、sm是灵魂链接、xd是宁静、ms是回血歌大罩子等等……所有的职业都有打断,近战8秒远程12秒。
牧师:???
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牛股行天下烁 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 07:22:44
喷ctm的不是玩的菜就是精神洁癖wlk的。但凡真的把2个版本都玩的,尤其是国服这种没有最难5h的年代,大部分时间都是直接378新三本,肯定不会说ctm不好玩。
从你出生1级开始练级,地球任务线重做,升级平滑,一张图一张图的走,根本不用担心夸地图飞来飞去。满世界的鸟点和信箱,很方便。打随机地下城,任务就在本里,方便plus。
再说pvp,同质化以后,pvp更相对平衡。
pve,使得职业歧视变少,我们当初工会,就是10色打ds。
wlk对比tbc,游戏完成度提升巨大,但是和ctm这种究极优化相比,还是别碰瓷了。就这么说吧,ctm是如今正式服的雏形,是如今正式服的起点。
ctm对于wlk而言,最大的提升就是游戏全方位的便利
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好时光516 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 07:27:20
所有的职业都有打断,近战8秒远程12秒。
牧师:???暗牧,有沉默。
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伊索谗言 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 07:31:30
这些功能性的技能同质化是对的
事实上正式服的各职业甚至各专精的特色一点都不低
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清风JA1 显示全部楼层 发表于 2024-8-1 07:37:37
昨天才看到个帖子,说是职业同质化的目的是为了降低部分职业的进团门槛。结合这阵子满世界的奥杜尔招人公告感觉是有点道理哈,单说TN,基本都锁死占位符后,剩下的再挑挑拣拣,甚至奥杜尔没骑士职业根本打不了;奶萨奶德神牧熊德战士T不能说完全进不了组,但是进度难度绝对是天壤之别。职业强势问题 ? 一些玩的不好真是没什么能抢到缺口 跟挂件一样 一的职业就是盾盾就是划水做个宏数据都会好看 ?
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