讨论的前提是基于难度2以下的mc,难度3的mc配装很难做到4+4。
先看下特效
T1 6件套特效每次施放终结技每颗星都有20%的概率刷新野蛮咆哮的持续时间。
T0.5 4件套近战自动攻击有6%的概率回复40点能量
属性对比
这里我选择穿搭的部位是T0.5选用靴子,手套,腰带,护腕。T1选用胸,头,腿,肩。以此来组成4+4。对比全套T1损失力量5点,敏捷16点,绿字命中多1%,绿字暴击持平。可以看到损失的属于并不是无法接受的,甚至在配装上还多出了1点命中反而更加的灵活。
最后讨论下特效的触发概率:
下面是我这周mc难度1老4到老9的log,可以看到6场boss战T0.5的4件套特效合计为我提供了5520点能量,约等于115个撕碎,每个撕碎的平均伤害是1518点,总伤害是17.4k。撕碎可以有15%的概率重置猛虎之怒。115个撕碎理论上有几率刷新17个猛虎之怒可以额外提供1020点能量以及物理增伤。
然后对比下T1套装的效果,同样在这份log中我使用了133次野蛮咆哮合计能量3325点。
以此得出结论4件T0.5理论上可以提供6540的能量而T1的6件套理论上可以节省下3325点能量(实际中这个数字应该还要少一点,因为boss战开始的野蛮咆哮还是要打的)。
这里应该就又涉及到一个问题就是我节省下的野蛮咆哮的3325点能量是需要施放终结技的,通过5星割裂来续野蛮咆哮,而割裂在手部符文的加持下持续时间可以达到48秒,野蛮咆哮为34秒。所以中间肯定是要穿插凶猛撕咬的,但是这个技能的在60版本怀旧服里是猫德所有技能中能量转换比最最最最低的,低到我一度把他拖出技能栏了。高位能量不如撕咬,低位能量的使用场景又很少,因为35点能量的凶猛撕咬很尴尬一次变身以后回能60+20=80能量,施放一次撕咬以后还剩余32能量不能使用凶猛撕咬,所以我能想到唯一的使用情况就是变身以后补扫击在凶猛撕咬。
就目前的log我认为对猫德而言4+4的效果是超越T1 6件套的。但是因为样本太少后续还需要进一步观察。写的比较乱欢迎各位猫友讨论。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。