奥杜尔打下来,难度如果就近国服版本,远远不如h统御圣所和h初诞者圣墓,比h纳斯利亚堡还简单。但是怀旧服的机制,造成了奥杜尔野团基本寄,微信团随便打打就过了,两极分化极大的局面。作为长时间混迹正式服集合石野团的团长,明白并不是怀旧服的玩家比正式服菜到抠脚,而是怀旧服的机制,注定时间不稳定的玩家的体验必定一塌糊涂。
正式服很多玩家其实菜的抠脚,但是h团,除了极个别boss,比如前几周的h鸡蛋,h希尔瓦娜斯,削弱前的h典狱长等难得丧心病狂oss,就算是集合石玩家基本h都是能打过的。如果这个放在怀旧服,是基本没戏,因为怀旧服机制没有给野团玩家提供足够的练习机会,和可以随时补充替换的人员。
魔兽是一款经验远大于操作的游戏,如果操作重要,就不会首杀团还有一堆快40的老登。操作占比一些,但是一般经验到位,很多boss是没有问题的,
正式服,如果是高难度boss,就算是h希瓦这种,可以一直磨合一直打,打的时候不断替换不合格的队友,比如一直死,伤害不够,治疗太低的队友。只要团队不散,一直打下去,磨合几十次,基本都会过的。所以很多在怀旧服比尾王还难的boss,在集合石比较容易就击杀了。当然m团本也锁cd,这也导致m团本也经常出现19等1的情况,不要说这是暴雪防止工作室,这就是暴雪卡玩家进度的手段,其他一切都是狡辩。
反观怀旧服,首先锁cd,全部锁。这就导致补人无比的困难,基本都是各种找人修车,修车又关系到补贴cd,组人时间。接着是灭一次团,繁琐的加buff时间,烹饪乱七八糟的东西,还有又长又繁的清小怪时间。团本里,根本就没有多少时间去对boss进行有效的练习,并且团里有短板,除了扣钱还能干嘛,有的团还不扣,甚至还有可能一堆短板。如果团队散了,公会团明天还有希望继续,野团基本直接再见。整个玩家在副本就没有足够的练习次数来提高熟练度,自然下周打起来还是乱七八糟,下周还有可能继续黑cd。
假设奥杜尔像正式服一样,就直接不锁cd,甚至跨服集合石。那整个本就会变得通关极度效率,比如困难老一,我就挂集合石,来练,然后替换那些不会续蓝铁的,被各种冰冻砸的,其他的也一样。但是这是不可能的,首先装备分配问题,金币跨服问题,甚至锁cd正式服m模式也有,怀旧服不可能直接放开。
但是大部分怀旧服玩家,时间是不固定的,甚至像连续打上4个小时以上打两天都不太可能。导致很多就只能打野团,野团在怀旧服模式遇到难度高一点的团本就是寄。这也就是导致奥杜尔两极分化严重的原因。
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