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[综合] 漩涡的指引:TOC双武器奶萨玩法分享

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李焕发 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:15:08 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
1.jpeg

[size=150%]前言
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大家好我是来自伊弗斯的奶萨玩家安星川
萨满区沉寂已久,恰逢TOC来临之际,我打算将P1起就有人津津乐道的双武器奶萨拿上台面来讲一讲,也算是给加点玩法相对固定的治疗职业找点新花样。
======
免责声明:本文介绍的是偏娱乐性质的玩法,实战价值和存在的意义都非常有限,望各位切勿太过当真。

[size=150%]玩法思路
======
现在进入正题。
Q:这种理论上已经过时的玩法为何要老生常谈?
A:最根本的因素是在TOC副本中,双武器奶萨会迎来属于他的舞台——瓦格里双子。
这场BOSS战中,全团会持续受到光环伤害,一个合格的奶萨需要全程使用治疗链来稳固团血,在治疗链的占比足够高的情况下,副手携带单手武器会额外获得一次大地生命武器的法强和hot增效,进而使你获得更高的治疗量。
双武器奶萨 VS 瓦格里双子 之战,由此拉开序幕。

为了确定该玩法的价值,我们假设一个基础面板属性:满buff下拥有3000法强,40%暴击,吃食物药剂达到800急速且拥有4T8。
假设战斗时长为3分钟,你的活跃度为95%,那么总施法时间是171s,超级加速器使用次数为3次,嗜血一次。
那么常规状态下的读条时间为:(2.5-0.2)/[1+(800/32.79)%]÷1.05÷1.03=1.71s
嗜血状态下的读条时间为:(2.5-0.2)/(1+30%)÷[1+(800/32.79)%]÷1.05÷1.03=1.31s,开启期间可以使用31个治疗链,实际读条时间为40.61s
超级加速器状态下的读条时间为:(2.5-0.2)/[1+(1140/32.79)%]÷1.05÷1.03=1.57s,开启期间可以使用8个治疗链,实际读条时间为12.56s*3=37.68s
171s(战斗时长)-40.61s(嗜血期间读条时长)-37.68s(超级加速器期间读条时长)=92.71s,再除去读条时长1.71s(这次要向下取整),实际读条数为54个治疗链,54+31+24=109s,则大地生命武器的判定次数约为436次,触发次数约为87.2次,大地生命武器加成公式为:(114+法术强度*19.26%)*110%*4(实际测试中发现好像大地生命武器hot无法正常吃到天赋的加成,该处存疑,但只是细微的差距可以忽略)=2504总治疗,实际治疗量提升为2504*87/180=1210hps
顺便一提,如佩戴大地生命武器雕文则增加约306hps(仅副手)
那么,1210+306=1516的hps提升就是最终结论吗?并非如此,因为我们都知道但凡是hot技能甚至滑坡到整个治疗职业都要面临的一个重要问题就是治疗过量!
在参考了几场奶萨参与的log后,我认为双子战斗中至少有40%的治疗是过量的,那么我们刚刚获得的hps提升只好打个折扣,,约为910左右。

[size=150%]天赋
======
2.jpeg

如果觉得有时间偷刀,那么乱舞可能会有一丁丁点的用处(大概率没用),过路天赋并不重要,核心还是双武器
当团队选择堵门打法时,因为始终要面临一次漩涡伤害,那么点出复生能够增加自己的容错率,其他时候可以省去复生和减少仇恨的三点天赋挪到先祖上给予坦克减伤能力。

雕文首选大地生命武器雕文,然后通用选项是治疗链雕文和生命之泉雕文。

[size=150%]武器选择
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[td width=15]
武器


[td width=10]
装等


[td width=10]
敏捷


[td width=10]
耐力


[td width=10]
暴击等级


[td width=10]
急速等级


[td width=10]
攻强


[td width=15]
插槽奖励


[td width=15]
来源

[td width=15]
图书馆员的裁纸刀


[td width=10]
200


[td width=10]
/


[td width=10]
25


[td width=10]
26


[td width=10]
46


[td width=10]
/


[td width=15]
/


[td width=15]
装绑

[td width=15]
碎石者


[td width=10]
232


[td width=10]
54


[td width=10]
54


[td width=10]
32


[td width=10]
40


[td width=10]
72


[td width=15]
/


[td width=15]
25欧尔莉亚

[td width=15]
格斗者的靴中剑


[td width=10]
245


[td width=10]
50


[td width=10]
45


[td width=10]
36


[td width=10]
39


[td width=10]
84


[td width=15]
1红(奖励4急速等级)


[td width=15]
10H托里姆

[td width=15]
湮灭之牙


[td width=10]
252


[td width=10]
53


[td width=10]
61


[td width=10]
33


[td width=10]
27


[td width=10]
91


[td width=15]
1黄(奖励4敏捷)


[td width=15]
25H钢铁议会/奥尔加隆

[td width=15]
扭曲之刃


[td width=10]
252


[td width=10]
62


[td width=10]
54


[td width=10]
32


[td width=10]
42


[td width=10]
73


[td width=15]
1蓝(奖励4敏捷)


[td width=15]
25H芙蕾亚

通过表格可以清晰地发现目前游戏中是没有双武器奶萨能携带的法伤副手,这也是该玩法无法成为主流的核心原因。而对比当前毕业盾牌智慧的坚持,前面的匕首似乎就显得相形见绌了。

======

[td width=10]


[td width=10]
智慧的坚持


[td width=10]
裁纸刀

[td width=10]
智力


[td width=10]
54+25(附魔)


[td width=10]
0

[td width=10]
暴击


[td width=10]
45


[td width=10]
26

[td width=10]
急速


[td width=10]
53+20(宝石)


[td width=10]
46

[td width=10]
法强


[td width=10]
85


[td width=10]
63(附魔)+143(大地生命武器)

但别忘了,单手武器拥有63法强附魔,而且5级大地生命武器能额外提供143法强,整体的属性收益可以说是反超了盾牌。
PS:副手选择5级大地生命武器是因为同等级的hot无法作用于同一目标。

为了让武器收益更直观,我选择了以本节开头提到的基础面板来量化最后的hps收益
装备智慧的坚持
3.jpeg

单次治疗链的数值约为21686.58,HPS为12912.36

装备裁纸刀
4.jpeg

单次治疗链的数值约为22168.49,HPS为13113.46

所以裁纸刀可以为我们提供约201hps(无过量)

[size=150%]关于蓝耗
======
看完前面的长篇大论,肯定有人想问:拉这么多链子,你的蓝量够吗?

我们来简单分析一下:已知每个链子的蓝耗约为719,而在上述战斗中我们使用了109个治疗链,总蓝耗达到了78371,在前文提到的基础面板配装下我们总计约有27921的蓝量和505的五回,我们在整场战斗中常规获取的蓝量约为52802。
那么还有25569的蓝量缺口该怎么办?很显然,唯有选择水之护盾一条路。109次治疗链大约可以触发52次水之护盾,已经能够完美的补全这个缺口。
但是要注意,天赋中强化水之护盾的效果仅仅在水之护盾存在期间生效,所以战斗中保持水之护盾变成了一件重中之重的事情。

为什么我要提蓝耗这件事,因为护魂者这件得到了广大萨满垂青的装备可能要重新评判其价值。在以上的模拟中,护魂者特效约为20.6s触发一次,去掉零头的话一场战斗中可以触发9次,总计节省793*9=7137的蓝量,相当于198.25五回。
注意看,这里采用793蓝耗进行计算,因为我认为本场战斗可以使用蒸汽召唤者图腾(使治疗量的基础治疗量提升257),而对比使用率最高的密林图腾(减少治疗链蓝耗78)搭配信仰的证明(提升158法伤,特效约等于90.66五回)或龙魂图典(相当于常驻200法伤)更为强力(另一个饰品栏我认为有能力的话可以选择命运之鳞)。
蒸汽召唤者图腾在该场景下与以往的不同点在于,第一是施法频率更高,第二是过量更低,那么它带来的直接治疗提升就会更胜一筹。

既然讨论了水盾,那么顺便说下大地盾:大地盾的内置cd为4s,但无法保证每4s稳定触发一次,故取5s作为触发间隔,那么每分钟触发12次(这个次数也较为符合样本log的数据),整场战斗总计触发36次。
除了在战斗前预铺的一次外,我们需要在战斗中补4次大地之盾,假设都不在急速技能触发期间,即1.5/[1+(800/32.79)%]÷1.05÷1.03=1.1秒/次,大地盾的属性如下:
5.jpeg

则大地盾对hps的提升为[4095*36-(1.1*4)*13113-0.83*2504]/180=486(视为每次治疗链触发一次大地生命武器,实际的hps提升可能更低)

[size=150%]总结
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在不考虑过量的情况下,双武器奶萨比起传统的深恢复奶萨多出了大约接近2k+的站桩hps,这个提升已经算是非常大了,当然这仅仅是理论上的极限,实战中很难达到。
深恢复奶萨的大地盾和激流除了保证坦克的生存外,还多出了移动中可以做的事情,而双武器奶萨除了续图腾将无事可做,所以只有在长期站桩/缺口极大的情况下双武器奶萨才有相对优势。

最后还有一点碎碎念:这种玩法带来的提升中hot占比很多,有时候不能起到救命奶的效果。所以我在前面已经声明,该玩法属于娱乐玩法,实战价值和存在的意义都非常有限!但并不妨碍这是一种全新的体验和尝试!
我本人是WOW和LOL双修玩家,这两款游戏的设计师都非常喜欢教玩家打游戏,例如某个英雄被开发出来打野,设计师就会说不,这背离了我们设计的初衷然后削弱他的打野能力让他回到本该在的位置上。
我对此非常非常不满,开发新玩法是玩家的权力,不应该受限于某些预定的条条框框。
所以如果这篇文章能给和我志同道合的玩家们一点小小的帮助,那我会觉得这一切,[size=130%]泰裤辣!
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精彩评论18

睿智奔腾小马 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:15:18
一则广告:随着国服的关闭,越来越多的玩家选择放弃魔兽,治疗板块也变得死寂一片。包括我的两位朋友,《WLK Classic 治疗牧师指南》的作者17th,《长夜临光:WLKC奶骑PVE指南》的作者茶黎也相继离开,治疗区门可罗雀,只剩奶骑区还有人不断分享治疗心得。玩家整体的活跃度和游戏热情大幅下降。曾经的治疗群也不再活跃,大部分情况下只剩聊天吹水来维系因怀旧服而结缘的感情。虽然我也算不上什么知名玩家,但近来也经常被询问是否有意开设一个注重游戏本身的治疗群。而我确实也很渴望跟大家互相学习,互相进步。
所以,我在征询过几位治疗大佬意见的后,决定共同组织一个WLK治疗交流群,在此也向各位热爱救死扶伤的治疗玩家发出邀请:如果对治疗有兴趣,喜欢分享喜欢研究,可以用论坛私信联系我加入微信群。
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123457399 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:24:17
前排支持一下科研玩家
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穿雨捶 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:29:38
就喜欢这种另辟蹊径的干货
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刘冠华 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:35:59
支持,午夜团奶爸报道,希望治疗也能有更多的技术贴和更新。  感觉现在nga确实精华帖少了。
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yfyffuuy 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:40:22
还是偏娱乐刷分的天赋,和盾环牧相似,通过舍弃刷t以及顺发技能,强化团刷,但问题是现在骑骑戒铁三角,争第四个治疗位,只团刷有神牧和奶德厉害吗,见仁见智吧。
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ssg888 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:50:19
终于是给这个链子邪教理论有了一些数据上的佐证了 一直想试试 一直迫于各种压力不敢试
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我是的十八簿 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:52:48
让我想到了熊猫人的鹤僧~支持大佬开发新套路
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chris是小胖纸 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 21:58:38
支持,很难看到有想法的帖子了
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123456806 显示全部楼层 发表于 2024-7-22 22:08:37
我爱少爷
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