那时候除了高督一套打蓝绿色60级有碾压感,大多数时候野外都是一个T1T2混搭的,打起来面对蓝绿套也顶多1V3,毕竟4000血打对面三个3500也是有来有回的。
现在一个980的打10个900都是碾压,毫无压力啊。
就起原因是以前大多数职业都没有回血技能,真正的杀人三千自损500,现在呢?高装等一个回血顶你打一套爆发。
说白了980打900,就好像60级砍10个30级,太轻松了吧。 网友评论: 实事求是的说,60级PvP技术的平均水平比不上现在,因为那时候大家都是初步接触WOW,有一个适应过程,就像你用Flash和Jaedong的时代去审视Grrrr和Boxer的时代也会觉得以前打法很粗糙远远比不上“李双录”一样,不像如今的WOW PvP玩家都早已是经历过十几个竞技场赛季反复锤炼的老手了。但60级也有其独到之处———是一个充满创造力的时代,OG灼烧、Zibba风筝、DD火毁、Jamaz清算、Pat和Maydie的战场绞肉机、S与V的冰火流、瑞斯碎石战骑流、绿无双平衡德风筝流,诸如此类等等,数不胜数。如今的WOW大家都是在暴雪所预定的一个大框架下进行着重复劳动,只是在追求操作上的尽善尽美,但论想象力和创造力已经比不上60级时代那个大家初步启蒙而竞相现身各职业导师研究打法的百家争鸣岁月了。 60级的确是靠“技术”的,玩术士的Mute,为表达职业不平衡的不满,半路出家玩盗贼,各种秀“技术”,其中最有名的场景之一,用两把匕首裸杀大元帅战士Maydie! 矫情个啥?裸体贼拨皮刀捅死人这种叫技术?我看到的只有职业不平衡 ! 那个年代和现在野外没什么不同,都是个秒,先手胜一大半,布衣在野外如果给猎人先手瞄准三段,还翻个P的盘,惩戒弩打法师,瞄准暴击2000,平A暴击都1000,多重再来个1300,三连暴T2法师都直接躺,反过来也一样,猎人给法师先手冰环吹风一顿打,也基本没的玩,战士没战斗冲锋,如果不是决斗时候讲点规矩,直接PVP最低层,给吊打的存在,也就是说,当时如果有竞技场,至少一半职业不能玩,这样的PVP有什么意思? 实话实说,60年代最有感的是百花齐放,各种创意和新鲜,然而平衡还是有争议的,信不信一个平民法师可以用一级寒冰箭打得战神没脾气? 我觉得60PVP没有技术可言,至少对绝大部分的职业来说。然而有技术的我觉得就是 盗贼,法师打内战。
我可去你的技术吧,带狗恶魔术往那一站:来,法师,听说你技术好是吧,请开始你的表演。冰法往那一站:来,战士,听说你技术好是吧,请开始你的表演。 那是那是,60那会真的看技术的。那pvp好难的。45更看技术。我暗牧和增强在JJG横着走,来一个杀一个,来两个杀一双,来三个玩4P,来四个五兄弟。 陆续来的,只要我还有一丝蓝,上个痛鞭笞他就能吸到死。萨满也需要滚键盘的技术。好怀念看技术的时候。
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