本人是个万年散人独狼,老玩具,痛恨一切束缚捆绑,从05年开始,就排斥dkp,跟过dkp的工会团,对不起,跟不住,不是时间不匹配就是受不了本外替补,还有无休无止的灭灭灭,集合点名,散团点名,一边睡觉一边还要听会计梦里给我算分,最后只能捡别人不要的装备强x,三个月了,负的几十分,想拿片叶子,前面还有一堆猎人排着,dkp如果你没有团体,体验只能说比韭菜还糟,玩游戏,每个人思路不一样,有些人不舒服,那就强迫自己舒服;而我则选择离开。
gdkp在早些年代,确实很舒服,属于经过时代检验的分配制度,时间上很灵活,因为金币驱使,团长很多,大家练号很积极,有号才能开团参团,进而导致人口活跃,团队多良性循环竞争,还能互相监督,大部分团队还是比较公平的,对散人玩家而言,时间成本大大降低,只要想打,就有团,报装备进组,门槛不高,我一散人每cd都打的有来有回,中期小团体或者亲友捡漏的机会并不多,因为人人都可以出价,别人获取了装备但你获取了生产资料,经过积累,普通提升并不十分困难,但他的问题也很明显,rmt是gdkp的死穴,这就导致了现实货币和游戏货币的接轨,导致了游戏乌托邦的幻灭,这就有那些现实开着帕美游戏里面看着别人彪价喊老公的逗比,也有上头豪掷为老姐的老青,简单说,这种分配方式最大的问题就在于幻境和现实的接轨,以前说你比别人多一个世界,但现实又成了同一个世界同一个梦想,你不是在游戏,你是在上班,游戏的随机性开箱性被弱化了,游戏的乐趣降低、寿命缩短了,很简单的例子:暗黑2掉一个30号本来可以跳起来高兴一周,但是如果考虑rm的话只能值10,这个时候你还快乐吗,你还有继续mf的动力吗,付出不多的一些rm就可以让坚持不rm的人的游戏乐趣打折,对等吗,显然不对等,在rmt的情况下,普通玩家获取极品装备的概率很低,尤其是中期,除非你也rmt,gdkp也就是保了底限但是上线却远远够不到,工作室因利介入,结果就是金币贬值,前期积攒稀释,排骨愤怒,装备获取速度变慢,游戏乐趣也越来越少,因此不能改变只能加入,rmt队伍越来越大,rmt的人因此获取了快乐吗,篮贴里也说了,和初衷越来越远,只要出了就是我的,这还是盲盒开箱游戏吗,因此,gdkp在制度上是成功的,但是对于游戏性,显然不是适合的分配方式,只要有gdkp就会有rmt,只要有rmt就会有大量的工作室,这是死结,而且都是以消耗游戏生命为根本的,暴雪并不想看到。
结论,探索赛季暴雪的意图很明显,回归本源,探索一切,并且,篮贴里面也提到了代币积累的出现,因此,roll团才是最好的方式,个人拾取也是roll团的另外一种表现形式,具体可以参考5人本,5人本缺奶吗,并不缺,t呢,大家都可以当t,副本难吗,眼神团也可以过,游戏性呢,有时候吵吵闹闹灭灭灭也挺有意思的,一个哀嚎洞穴我花一个半小时,我获取装备了吗,并没有,得到金币呢,好像也没有,还会再打吗,应该会,因为我还没有拿到毒蛇呢,有意思吗,也挺开心的,你看深渊我半个小时就打完了,为什么还要花一个半小时打哀嚎洞穴呢?你猜是为什么?说不定我要试试紫弩的攻击力呢,大家互相抢装备吗,有时候还挺和气,让来让去的,讨论分配方式吗,默认需求贪婪队伍分配,那团本老是不出想要的装备怎么办,有代币可以积累兑换,等到大家都可以开团的时候,还怕那些这个不分那个不分的团出现吗。 你选择多,你可以不去啊,当然也有卫士会去执法,比如黑上的双刀不分,人人喊打,也是需要勇气的。
最后的结论,本只会越做越小,获取装备的途径会越来越多,我看灰谷的弓就挺好,说不定荆棘谷奖励的匕首也会不错,未来10人估计是上限,期待5人mc的出现这才是探索和游戏吧。 |
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